Posted on

Model Menggambar: Prekursor Menyenangkan untuk Menulis untuk Anak-Anak Muda

Anak-anak di taman kanak-kanak, dan bahkan kadang-kadang di prasekolah, diharapkan untuk belajar mencetak huruf-huruf alfabet dengan benar. Namun, seringkali anak-anak muda ini belum mengembangkan keterampilan motorik halus yang cukup untuk memungkinkan mereka mengalami kesuksesan ketika membentuk bentuk huruf yang diperlukan.

Banyak artikel telah ditulis untuk membahas aspek-aspek teknis dari keterampilan menulis awal dan / atau pra-menulis, menyarankan misalnya bahwa anak-anak berlatih dengan alat menulis, seperti krayon dan pensil. Artikel-artikel ini dapat mendorong bentuk-bentuk tracing dan memiliki model dewasa menggunakan pegangan pensil yang benar. Beberapa artikel mendorong pengembangan keterampilan motorik halus awal dengan menyarankan anak diberi kesempatan untuk menggunakan adonan dan gunting. Ini semua adalah saran yang valid.

Namun, ada faktor kunci lain di luar aspek teknis pembentukan surat, yang secara radikal dapat memengaruhi kemampuan anak muda untuk menjadi sukses dalam membentuk huruf atau menulis kata-kata sederhana. Faktor kunci ini adalah motivasi.

Bagi banyak anak kecil, ada sedikit motivasi intrinsik untuk melengkapi halaman-halaman buku pegangan tulisan tangan wajib atau untuk secara spontan berlatih membentuk huruf. Huruf adalah abstraksi, yang mungkin memiliki sedikit atau tidak berarti bagi anak-anak pada usia ini. Dengan demikian mereka mungkin merasa sedikit tertarik untuk berlatih keterampilan menulis, di luar praktik apa pun yang diperlukan oleh guru.

Namun, ada cara sederhana untuk melibatkan anak-anak, dan memotivasi mereka untuk dengan senang hati mempraktikkan keterampilan teknis yang sama yang akan mengarah pada keberhasilan dalam membentuk surat.

Anak-anak muda suka menggambar. Awalnya, mereka mencoret-coret untuk kegembiraan membuat tanda di atas kertas, dan untuk bersenang-senang menggunakan warna. Spidol, krayon, dan cat adalah barang 'panas' di kelas prasekolah atau taman kanak-kanak.

Akan tetapi, ada saatnya, ketika anak-anak kecil ingin menggambarkan di atas kertas sebuah gambar yang mereka bayangkan dalam mata batin mereka, dan mereka dapat menjadi sangat frustrasi ketika mereka tidak dapat melakukan ini. Anak-anak sering tidak tahu cara memecah proses menggambar, mengambil keseluruhan gambar dan memisahkannya menjadi potongan-potongan individual yang lebih sederhana yang dapat mereka gambar. Mengajar anak-anak untuk mengenali secara visual komponen-komponen diskrit dari apa pun yang mereka coba gambar, dan membantu mereka belajar untuk menempatkan ini dalam konfigurasi yang sesuai di atas kertas, memungkinkan mereka untuk membuat gambar yang terlihat dekat dengan keseluruhan gambar yang mereka coba membuat. Keinginan inilah yang kita manfaatkan … hasrat untuk menggambarkan di atas kertas gambar-gambar yang dibayangkan anak-anak di mata batin mereka.

Saya telah menggunakan teknik, yang saya sebut Model Menggambar, dengan sukses besar di kelas prasekolah dan taman kanak-kanak. Dengan Model Menggambar, saya bekerja di papan tulis di depan sekelompok siswa, yang masing-masing memiliki kertas, pensil, dan penghapus. Proyek Menggambar Model pertama saya biasanya menggambar seseorang. Proyek selanjutnya termasuk kendaraan, bangunan, dan hewan.

Kami memulai setiap proyek Menggambar Model dengan membicarakan tentang barang yang akan kami gambar, dimulai dengan seseorang. Kami pertama membahas variasi di antara orang-orang. Anak-anak menawarkan ide mereka, dan jika diperlukan, saya mengajukan pertanyaan. Bersama-sama kita melihat fakta bahwa orang-orang berbeda dalam hal atribut seperti tinggi, berat, gaya rambut, warna kulit, dll. Ini menetapkan panggung untuk menghormati kreativitas setiap anak dan kemampuan yang berbeda, memastikan bahwa anak-anak akan mengharapkan dan menerima variasi ketika mereka melihat di gambar masing-masing.

Bagian dari diskusi ini … memperhatikan variasi … diikuti oleh pengamatan bahwa ada juga beberapa kesamaan yang pasti. Saat kita mendiskusikan kesamaan, gambar dimulai. Ini adalah proses interaktif, di mana saya memimpin jalan melalui diskusi untuk memfokuskan perhatian anak-anak pada beberapa bagian atau atribut tertentu dari subjek yang ditarik.

Selangkah demi selangkah, ketika kita berbicara tentang setiap kemiripan, saya menggambar bagian khusus itu di papan tulis di depan kelas. Saya menggambar bentuk kepala, dan para siswa menggambar sesuatu yang mirip di kertas mereka. Saya berjalan mengelilingi ruangan, untuk memastikan bahwa setiap anak memiliki sesuatu yang dapat dikenali di kertasnya. Lalu kita lanjut ke bagian selanjutnya. Kita semua memiliki dua mata. Setelah diskusi mini tentang bentuk, ukuran, dan penempatan mata, saya menambahkannya ke gambar model saya, dan lagi, berjalan di sekitar ruangan untuk memastikan setiap anak telah berhasil dalam usahanya menggambar dua mata. Kami melanjutkan ke hidung, mulut, telinga, dan rambut, mengikuti prosedur yang sama.

Untuk anak-anak yang sangat muda, menyelesaikan gambar kepala mungkin merupakan proyek total hari pertama. Untuk anak-anak yang lebih besar, kita dapat melanjutkan untuk menambahkan tubuh, leher, lengan, kaki, dan seterusnya, terus menambahkan detail tubuh sesuai dengan tingkat keterampilan siswa. Tujuan saya adalah untuk memastikan mereka berhasil karena siswa yang mulai mendapatkan keterampilan menggambar akan memilih lagi dan lagi untuk berlatih secara spontan.

Saya perhatikan bahwa anak-anak sangat termotivasi untuk menggambar. Mereka sangat ingin dapat membuat gambar yang dapat dikenali, dan mereka akan menghabiskan banyak waktu untuk menggambar jika mereka puas dengan hasilnya. Mereka juga saling membantu, sehingga memperkuat keterampilan mereka sendiri sambil menambahkan peluang bagi teman sekelas mereka untuk mengamati bagaimana seorang rekan menyelesaikan tugas yang menantang.

Tentu saja, ketika anak-anak menggambar, saya tahu bahwa mereka mengembangkan keterampilan motorik halus yang sama yang mereka butuhkan untuk menjadi sukses dalam membentuk huruf. Dan faktanya, saya perhatikan bahwa anak-anak yang mampu menggambar orang sederhana, rumah, kendaraan, dan hewan, adalah anak-anak yang sama yang dapat dengan mudah dan berhasil membentuk surat ketika diminta.

Posted on

Keuntungan Dan Kerugian Gambar Vektor

Gambar vektor didefinisikan secara matematis, berdasarkan karakteristik geometrisnya. Tepatnya, gambar vektor digambarkan oleh seperangkat primitif geometris yang menggambarkan titik, garis, kurva, dan poligon yang dapat kita atasi warna dan nuansa. Mereka secara radikal berbeda dari gambar raster, yang digambarkan sebagai grid piksel berwarna yang tepat.

Keuntungan

1. Dalam banyak kasus, gambar vektor membutuhkan ruang disk yang lebih kecil daripada bitmap. Mereka kebanyakan dibentuk oleh warna datar atau gradien sederhana karena mereka tidak memerlukan banyak ruang disk. Kurang informasi untuk membuat gambar, lebih kecil adalah ukuran file. Dengan demikian, mereka diberi lebih banyak preferensi dibandingkan dengan gambar lain.

2. Gambar vektor tidak kehilangan kualitas ketika diskalakan. Pada prinsipnya, gambar vektor dapat diskalakan tanpa batas. Dalam kasus gambar matriks, sebuah titik tercapai di mana jelas bahwa gambar terdiri dari piksel. Dengan demikian, kualitas gambar vektor lebih unggul daripada bentuk gambar lainnya.

3. Mereka dapat dengan mudah disimpan dan dimodifikasi di masa depan. Bagian yang terbaik adalah, proses modifikasi juga cukup sederhana. Semua jenis perubahan dapat dengan mudah dikelola tanpa kesulitan. Bahkan jika file diubah, file yang dihasilkan tidak menempati banyak ruang. Ini adalah alasan lain mengapa mereka digunakan di berbagai industri.

4. Proses pembuatannya juga cukup sederhana. Bahkan, dengan menggunakan gambar sederhana kita bisa mendapatkan gambar vektor yang rumit tanpa banyak kesulitan. Program sederhana dan user-friendly seperti Macromedia Freehand, Corel Draw dan Adobe Illustrator dapat digunakan untuk membuat gambar sederhana, yang dapat dikonversi ke gambar vektor.

Kekurangan

1. Mereka umumnya tidak cocok untuk encoding gambar atau video yang diambil di "dunia nyata" (misalnya – foto-foto alam), meskipun beberapa format mendukung komposisi campuran. Hampir semua kamera digital menyimpan gambar dalam bitmap.

2. Data yang digunakan untuk menggambarkannya harus diproses oleh mesin yang kuat, yaitu komputer harus cukup kuat untuk melakukan perhitungan yang diperlukan untuk membentuk gambar akhir. Jika volume data tinggi itu dapat memperlambat rendering gambar di layar, bahkan ketika bekerja dengan file kecil.

3. Kerugian lainnya adalah, bahkan kesalahan gambar kecil sering terlihat, ketika gambar diperbesar sampai batas tertentu. Kejadian seperti itu dapat mempengaruhi kualitas gambar, terutama ketika mereka digunakan dalam bidang animasi.

Terlepas dari kenyataan bahwa gambar vektor memiliki beberapa kelemahan, mereka memiliki berbagai aplikasi dan diimplementasikan di bidang grafik komputer, arsitektur dan teknik dll.

Posted on

Detail Baja Struktural – Sebuah Wawasan

Hari ini, dalam artikel ini kita akan berbicara tentang kerumitan layanan merinci baja, apa yang diperlukan untuk memenuhi harapan kualitas dan waktu penyelesaian.

Banyak negara menggunakan baja sebagai komponen utama konstruksi. Membangun struktur baja sangat kompleks dan genting. Banyak aspek perlu diperhitungkan saat membangun bangunan baja. Pertama adalah penting untuk menyewa insinyur struktural untuk merancang dan menghitung sisi struktural dari konstruksi bangunan. Menentukan beban yang dapat ditanggung oleh struktur bangunan, ukuran anggota, total baja yang diperlukan untuk konstruksi dan akhirnya mengembangkan gambar struktural adalah apa yang diharapkan oleh Insinyur struktural. Rasa estetika Insinyur, pengalaman dan keterampilannya mempengaruhi konstruksi bangunan. Setelah gambar desain selesai dan perhitungan disetujui dan dicap, perincian struktural dimulai.

Detailer struktural harus memproses kecepatan yang sangat baik, visi teknis, kemampuan penyusunan dan keahlian Teknik untuk gangguan desain pemotretan. Cara kerja bagaimana proses pembuatan terjadi adalah keuntungan tambahan. Rincian struktural terdiri dari dua jenis gambar set gambar Ereksi dan gambar Toko. Saat ini, ada perangkat lunak yang membuat detail baja lebih sederhana dari sebelumnya. Perangkat lunak seperti Tekla, Revit, SDS, dll. Membantu mengembangkan model parametrik dan mengekstrak gambar yang dapat digunakan untuk fabrikasi. Selain itu, standar perincian baja yang berlaku untuk masing-masing jenis lokasi / bangunan juga sama pentingnya. Standar-standar ini menentukan cara struktur dibangun, cara anggota ditempatkan dan ukuran khas bangunan. Standar termasuk AISC, Standar Kanada, standar perincian baja Australia, dll. Gambar harus sesuai dengan standar yang dikembangkan oleh berbagai perusahaan dalam bidang ini.

Terlepas dari semua yang disebutkan di atas, staf perincian baja sangat ceruk dan penting. Perdagangan ini menawarkan tenaga manusia dan teknisi yang sangat terbatas. Selain itu mereka sangat mahal dan dapat terbukti sangat tidak menguntungkan untuk mempekerjakan mereka di rumah, terutama ketika alur kerja terputus-putus. Banyak perakit saat ini telah beralih ke perincian struktural outsourcing. Sangat sedikit perusahaan yang memiliki staf di-rumah karena ini menarik kembali. Perusahaan-perusahaan di negara-negara seperti India menawarkan jasa perincian baja dengan harga yang lebih rendah dikombinasikan dengan kualitas tinggi. Selain kualitas, waktu penyelesaian yang cepat dan akurasi juga sama pentingnya untuk proyek-proyek perincian baja. Penggunaan perangkat lunak juga memainkan peran penting saat ini. Gambar detail baja sebelumnya dikembangkan menggunakan AutoCAD sementara hari ini perangkat lunak parametric 3d modeling telah menggantikan AutoCAD.

Posted on

Keuntungan dari Desain MEP Back Office

Layanan desain MEP adalah layanan yang menawarkan gambar desain kepada klien yang mengulangi peran seorang konsultan. Layanan ini tidak terbatas hanya untuk menyediakan gambar tetapi berkaitan dengan merancang layanan bangunan, menghitung apa yang diperlukan, 'merancang' solusi, memilih peralatan yang sesuai dan kemudian hasilnya akan berupa gambar bersama dengan spesifikasi teknis. MEP, yaitu Mechanical, Electrical & Plumbing adalah tiga disiplin desain dan konstruksi bangunan, yang memerlukan keterlibatan langsung dan intervensi para ahli mulai dari tahap desain hingga eksekusi dan pemasangan.

Merancang sistem MEP proyek melibatkan banyak tahapan yang harus diikuti untuk memastikan desain MEP yang tepat dan lengkap untuk proyek tersebut. Masing-masing tahap ini berhubungan dengan bagian dari proses desain. Proses desain selanjutnya dapat dibagi menjadi tahap-tahap berikut, yaitu konsep, skematik, pengembangan desain, tender dan konstruksi. Tahap konsep terdiri dari 10% dari proses desain MEP di mana proyek singkat dari klien termasuk keseluruhan ruang lingkup desain MEP / FP, ukuran proyek, jenis hunian, dll. Diambil. Survei lokasi juga dilakukan dengan gambar situs yang ada di samping diskusi dengan tim teknis klien tentang infrastruktur MEP / FP yang berlaku, jika ada. Layout arsitektur awal juga diperoleh dari klien.

Skema membentuk tahap kedua dalam alur kerja desain MEP di mana kode lokal dan nasional yang berlaku untuk proyek ditambah persyaratan pemadam kebakaran lokal diperlukan. Menafsirkan kode dan standar secara tepat yang perlu digunakan pada proyek adalah pekerjaan mitra alih daya. Perusahaan harus menyadari fakta bahwa beberapa aspek desain akan berbeda sesuai dengan norma di negara tersebut dan dalam beberapa kasus bahkan sesuai negara. Setelah ini, mitra lepas pantai harus memastikan pemahaman yang tepat tentang persyaratan klien / arsitek dan melaksanakan perhitungan beban sesuai dengan persyaratan lokal. Pengembangan desain adalah tahap berikutnya dalam proses desain MEP dimana mitra mendapatkan seluruh informasi penting dari klien / arsitek untuk menghasilkan gambar desain penting. Dia juga jelas berkomunikasi dan berkoordinasi dengan klien / arsitek pada gambar yang diharapkan / diusulkan pada tahap ini.

Tahap berikutnya terdiri dari Tender dimana gambar desain akhir dan disetujui diambil dari klien, tinjauan dan analisis kontraktor berdasarkan pengajuan penawaran teknis dan komersial mereka dilakukan. Koordinasi dengan konsultan lokal juga diperlukan. Bentuk konstruksi menjadi tahap terakhir dalam proses desain MEP. Di sini ada penyerahan gambar konstruksi dan modifikasi modifikasi pas klien / arsitek. Mitra kemudian meninjau dan mengonfirmasi dari klien untuk perubahan. Memiliki mitra lepas pantai untuk proses desain MEP selalu membantu karena ada banyak keuntungan yang terkait. Beberapa dari mereka terdaftar di bawah ini:

• Menghemat biaya dan waktu untuk klien

• Mitra lepas pantai adalah solusi satu atap untuk semua layanan jika klien lebih suka, yaitu desain MEP, gambar koordinasi MEP, drafting, dll.

• Outsourcing proyek desain MEP akan memberikan hasil yang lebih baik untuk konsultan karena lebih banyak tenaga kerja akan terlibat dalam proyek di negara mitra dibandingkan dengan negaranya sehingga mengakibatkan penyelesaian proyek tepat waktu. Juga, lebih penting lagi mereka memiliki sumber daya rekayasa desain tambahan yang memungkinkan mereka mengambil lebih banyak proyek sehingga menjadi lebih efektif biaya.

Memiliki desain back office MEP memiliki kelebihannya sendiri di mana seseorang bahkan dapat memilih untuk ketentuan lain seperti layanan CAD MEP outsourcing pada platform yang sama sehingga menghemat waktu dan uang yang sangat penting.

Posted on

Sketsa Kartun – Cara Meningkatkan Tingkat Ketrampilan Anda

Di antara berbagai hobi, memulai dengan gambar kartun paling sederhana dan murah plus kesenangan yang dapat dimiliki seseorang dari hobi ini tidak tertandingi. Tetapi untuk mengatakan yang sebenarnya banyak pemula gagal mendapatkan kesenangan penuh dari gambar kartun karena ketika mereka mencoba untuk menggambar sesuatu akhirnya mereka berakhir berantakan.

Satu-satunya alasan di balik ini adalah kurangnya keterampilan dasar. Seperti yang dapat Anda bayangkan seperti gambar kartun bentuk seni lainnya juga membutuhkan keterampilan dasar dan beberapa latihan yang baik.

Satu kesalahan pemula sering membuat mereka mencoba menggambar gambar yang rumit di awal. Tapi itu bukan cara untuk memulai. Apa yang seharusnya Anda lakukan adalah

  1. Mulai dengan gambar sederhana
  2. dan secara bertahap pindah ke gambar yang lebih kompleks

Dan juga buatlah sebuah titik, bahwa Anda tidak boleh berkecil hati jika gambar awal Anda tidak menulis apa-apa tentang rumah. Karena mereka ingin: Tetapi ketika Anda terus berlatih, tingkat keterampilan Anda akan meningkat dan gambar Anda akan mulai terlihat lebih profesional.

Berkali-kali saya melihat banyak anak muda dengan banyak kemungkinan mengambil seni menggambar kartun tetapi gagal melintasi kurva pembelajaran. Anda seharusnya tidak membiarkan itu terjadi dengan Anda.

Meskipun tidak ada jalan pintas, di sini di artikel ini saya akan memberikan beberapa petunjuk yang akan membantu Anda memulai dan membuat pekerjaan Anda lebih mudah.

Belajar mengendalikan jalur Anda: sebenarnya apa pun yang Anda pilih untuk menggambar Anda pada dasarnya menarik banyak garis, garis lurus dan garis kurva. Jika Anda belajar mengendalikan jalur Anda secara efektif maka secara praktis Anda dapat menggambar apa pun yang Anda inginkan, berhasil.

1. Jangan biarkan tangan Anda menyentuh kertas: saat menggambar, tangan Anda tidak boleh menyentuh kertas gambar. Satu-satunya kontak antara tubuh Anda dan kertas gambar adalah pensil.

2. Jangan ambil pensil seperti yang Anda lakukan ketika Anda menulis: Anda seharusnya tidak mengambil pensil di ujung sebaliknya Anda harus memegangnya pada titik 3 hingga 4 inci jauh dari ujung ini akan membiarkan Anda mengontrol gerakan pensil lebih mudah dan efektif.

3. Doodle pada kertas kasar sebelum memulai gambar terakhir Anda. Gambarkan beberapa bentuk melingkar dan elips bebas pada kertas kasar sebelum memulai dengan gambar akhir Anda ini akan membantu untuk menembak di jari Anda dan otot-otot tangan dan membuat mereka siap untuk pertunjukan terakhir.

Posted on

Menggambar Dasar: Latihan untuk Berlatih Foreshortening

Foreshortening adalah salah satu kunci untuk menggambar secara realistis, sehingga gambar Anda memiliki kualitas tiga dimensi bagi mereka. Jika Anda tidak tahu cara melakukan ini, jangan khawatir. Berikut ini adalah latihan untuk berlatih foreshortening, untuk memperkuat dasar-dasar gambar Anda.

Apa yang perlu diperhatikan? Begitulah bentuk berubah cara terlihat ketika bergerak di ruang angkasa. Dengan mendistorsi bagian dari suatu objek, itu menciptakan ilusi bahwa sebagian dari itu lebih dekat dengan Anda.

Untuk melakukan latihan, cari sesuatu yang bulat sempurna, tetapi datar, seperti tutup wadah plastik, atau CD, atau lingkaran kertas. Pertahankan rata dengan tingkat mata. Apakah Anda melihat bagaimana itu terlihat seperti garis lurus yang melintasi? Jika itu adalah sesuatu dengan sedikit ketebalan, Anda akan melihat kotak yang sangat tipis di depan Anda. Itu sisi lingkaran.

Sekarang mulai miringkan, dan perhatikan bagaimana garis itu berubah bentuk. Ini berubah dari satu garis, menjadi bentuk bulat. Lihat bagaimana bentuknya seperti oval, lalu lingkaran yang hancur? Ketika Anda memutarnya lebih banyak dan lebih, ia terlihat semakin tidak rata, sampai lurus ke atas dan ke bawah di depan Anda. Sekarang terlihat seperti lingkaran sempurna.

Dengan pena atau pensil dan kertas, gunakan lingkaran Anda, dan berlatih menggambarnya pada sudut yang berbeda. Jangan menganggapnya sebagai lingkaran. Cukup gambar apa yang dilihat mata Anda di depan Anda. Miringkan sedikit, lalu gambar apa yang Anda lihat. Miringkan lebih banyak lagi, dan gambar apa yang Anda lihat kemudian. Gambar Anda harus terlihat berbeda. Anda menggambar untukpenyortiran!

Setelah Anda dapat melakukan lingkaran, cobalah yang lain, seperti persegi panjang. Anda dapat menggunakan buku atau salah satu folder Anda, atau telepon pintar. Lihat bagaimana sudut-sudut yang lebih jauh dari mata Anda tampak lebih dekat daripada sudut-sudut yang lebih dekat dengan Anda?

Jangan pikirkan itu. Cukup amati dan gambar apa yang Anda lihat. Itu bagian dari trik menggambar. Anda harus bisa menggambar apa yang Anda lihat.

Bagaimana Anda bisa menerapkan ini ke gambar Anda? Nah, jika Anda menggambar kue ulang tahun, Anda bisa menggambarnya seperti persegi panjang, tetapi untuk membuatnya terlihat tiga dimensi, ubah bagian atas persegi panjang itu dengan menambahkan lingkaran foreshortened ke situ. Sekarang kelihatannya bulat dan tinggi.

Ulangi latihan sederhana ini untuk berlatih foreshortening, dan itu akan segera mudah dilakukan. Anda akan dapat menerapkan keterampilan baru Anda ke gambar Anda, dan Anda akan berada di jalur yang tepat untuk menguasai salah satu dasar gambar.

Posted on

Menjaga Motivasi dan Mengatasi Ketakutan Saat Belajar Menggambar

Tantangan terbesar yang dihadapi kebanyakan seniman pemula: ketakutan untuk membuat kesalahan! Bahkan seniman ahli sering bergumul dengan kurangnya kepercayaan diri. Pada akhirnya perasaan ini menyebabkan sebagian besar blok artis – kadang-kadang sang artis sadar akan hal ini, terkadang tidak.

Kemungkinan besar Anda mengalami masalah yang sama. Tetapi tidak perlu khawatir, Anda dapat menang atas kesulitan utama ini untuk kesuksesan gambar Anda.

Anda dan Gambar Anda

Yah, jujur ​​itu tidak mudah. Langkah pertama Anda adalah bersantai dan membuat diri Anda jelas: tidak perlu takut gagal! Anda tidak perlu membuktikan apa pun kepada siapa pun. Gambar Anda untuk Anda selama Anda tidak ingin menunjukkannya kepada orang lain. Sebelum membaca terus, luangkan beberapa menit dan tanamkan pikiran ini dalam pikiran Anda!

Oke, apa kesimpulanmu? Mungkin Anda lihat sekarang, bahwa Anda takut paling banyak gagal sebelum diri sendiri? Untuk kasus ini saya bisa menunjukkan resepnya nanti.

Menghindari Kegagalan Menggambar

Saran penting berikutnya untuk mengikuti: ketika memulai gambar Anda, kurangi risiko kegagalan Anda. Ikuti dua langkah penting ini:

  1. Subyek yang mudah adalah orang yang dipilih! Saya tahu itu tergoda untuk mulai menggambar subjek yang sulit – potret orang yang dicintai atau pemandangan indah yang Anda lihat akhir-akhir ini. Tetapi ini pasti akan menyebabkan kegagalan kecuali Anda adalah seorang jenius yang tidak biasa. Anda perlu waktu dan latihan untuk mengembangkan keterampilan menggambar Anda. Jadi mulailah dengan subjek sederhana. Salin gambar lain, foto atau tetap hidup sederhana (jika perlu). Lebih memilih subjek yang terdiri dari garis lurus di atas bentuk lengkung yang rumit.
  2. Teknik sederhana adalah pilihan yang tepat! Jangan gunakan pensil warna sejak awal. Jangan bertujuan untuk menggambar foto-foto realistik langsung dari awal. Mulai yang kecil dan sederhana, pertama-tama tangkap saja proporsi dan garis besar subjek Anda. Berkonsentrasilah pada bagian-bagian yang sederhana dan tinggalkan semua hal lanjutan seperti bayangan, tekstur dll untuk nanti.

Pastikan Kemajuan Konstan

Ketiga, Anda harus memastikan kemajuan Anda konstan dan teratur. Dua tips untuk mencapai ini:

  1. Menggambar beberapa menit setiap hari membantu lebih dari sekadar menggambar sepanjang akhir pekan. Saya sendiri gagal mengikuti saran ini terlalu sering, tetapi saya mempelajarinya dengan cara yang sulit. Jadi temukan beberapa menit setiap hari untuk menggambar.
  2. Jangan takut untuk mengulang! Ada yang salah? Ini adalah alasan terbaik untuk mengulangi gambar ini dan mulai dari awal lagi. Tetapi hindarilah berlebihan sampai Anda bosan dengan menggambar. Sebagai gantinya, temukan pendekatan baru setiap kali. Coba berbagai sudut pandang, kondisi cahaya, interpretasi, komposisi, dll.

Membungkam Kritik Seni di Dalam Diri Anda

Dan sekarang trik yang paling penting. Rasa takut akan kegagalan Anda kemungkinan besar adalah ketakutan Anda untuk gagal di hadapan Anda sendiri. Jadi Anda perlu membungkam kritik kecil kecil yang kita miliki di dalam diri kita.

Sebenarnya agak sulit untuk membungkam kritik ini sepenuhnya. Lebih mudah untuk menangkisnya menggunakan trik ini:

Selalu ketika Anda ingin mulai mengkritik diri sendiri, setiap kali Anda merasa kritik Anda mencoba untuk beraksi, katakan padanya: "Nanti!". Simpan gambarnya dan lihatlah beberapa bulan kemudian.

Ketika Anda mengambil gambar Anda lagi dan mulai mengkritik, itu adalah beberapa bulan. Biasanya Anda akan melihatnya tidak seburuk yang Anda kira. Dan jika itu tidak sempurna, itu tidak bisa memukul kepercayaan diri Anda. Ketika Anda mengikuti kiat-kiat ini, Anda tahu: selama bulan-bulan terakhir Anda meningkatkan sebanyak itu tidak perlu khawatir tentang kegagalan yang Anda buat beberapa bulan yang lalu!

Belajar Menggambar Lebih Cepat

Membungkam kritik Anda akan berhasil jika Anda benar-benar dapat memastikan kemajuan Anda teratur dan berkelanjutan. Selain tips yang saya tunjukkan kepada Anda, Anda juga dapat meningkatkan kemajuan Anda dengan mendapatkan beberapa buku latihan atau praktik yang baik dalam DVD.

Posted on

Rencana Saltbox Pole Barn – 3 Tips untuk Memilih Rencana Garasi Kutub Saltbox Kanan

Saya dan istri saya pindah ke negara itu beberapa tahun yang lalu dan memutuskan untuk membangun lumbung di properti kami untuk kuda kami. Kami menyukai gaya atap asin, jadi kami meneliti tiang peti garam rencana untuk melihat mana yang akan membuat konstruksi semudah mungkin.

Sekarang, untuk menyenangkan diri saya dan istri saya, kami membutuhkan sesuatu yang indah dan fungsional. Tugas kami tidak mudah karena ada begitu banyak tiang gudang garam yang tersedia. Beginilah cara kami mempersempit pilihan kami:

  1. Gratis vs. Berbayar – Kami benar-benar melihat ratusan rencana lumbung tiang kotak garam – banyak yang gratis dan banyak yang berbayar. Kami benar-benar menyelesaikan beberapa rencana yang kami bayar karena mereka lebih lengkap. Saya tidak mengetuk yang gratis karena ada beberapa yang bagus di luar sana. Tapi apa yang kami temukan adalah bahwa yang gratis umumnya tidak memiliki detail yang dibayar, dan karena tidak pernah melakukan ini sebelumnya, kami merasa jauh lebih nyaman dengan lebih detail. Plus, yang berbayar sangat murah, jadi itu sangat berharga.
  2. Gambar skematik – menurut pendapat saya, ini adalah keharusan untuk rencana gudang tongkang mana yang Anda pilih. Detail gambar sangat berguna di seluruh proses pembangunan.
  3. Bahan dan daftar pemotongan – seperti gambar skematik, bahan dan daftar pemotongan harus dimiliki untuk rencana gudang tongkang saltbox yang Anda pilih. Apakah Anda membangunnya sendiri atau meminta seseorang membangunnya untuk Anda, daftar ini akan menghemat banyak waktu dan uang.
Posted on

Koleksi Seni Animasi # 1 – Karya Seni yang Otentikasi

Sebuah galeri seni animasi baru-baru ini menerima telepon dari seorang kolektor yang ingin menjual tiga gambar Pluto dari film pendek 1937, Hawaiian Holiday. Galeri tertarik, jadi mereka meminta kolektor untuk menahan gambar ke lampu dan memeriksa untuk melihat apakah ada tanda air di atas kertas. Tanda air, tidak terlihat oleh pembaca kecuali kertas dipegang untuk menyala, tunjukkan nama pabrik kertas dan stok yang digunakan. Studio yang berbeda menggunakan stok yang berbeda selama periode tertentu. Meskipun ini bukan satu-satunya indikasi keaslian, itu memberi pembeli gambaran tentang periode waktu pembuatannya.

Stok yang digunakan untuk memproduksi film ini adalah Hammermill Management Bond. Tanda air pada stok yang dipegang kolektor tidak cocok, oleh karena itu gambarnya dipalsukan. Kolektor telah membeli gambar-gambar ini dari dealer lain, dengan asumsi dia bisa mengandalkan "keahlian" penjual. Kebanyakan dealer memasok apa yang dikenal sebagai Sertifikat Keaslian dengan setiap bagian. Ini adalah polis asuransi Anda. Ini harus menyatakan semua yang diketahui tentang karya itu. Jika suatu saat Anda menemukan bahwa informasi tersebut tidak akurat, Anda dapat mengembalikan potongan untuk pengembalian dana penuh. Pedagang yang dia beli tidak memberikan Sertifikat Keaslian dengan keping itu, jadi kolektor itu terjebak dengan tiga gambar palsu yang tidak berharga.

Sebagai seorang kolektor ada banyak cara untuk menghindari kesalahan-kesalahan yang mahal seperti itu, termasuk (1) hanya membeli potongan yang datang dengan Certificate of Authenticity, dan (2) memiliki pemahaman minimal tentang bagaimana menentukan keaslian diri Anda.

SERTIFIKAT Keaslian harus sangat rinci. Mereka harus menyatakan film, tahun, deskripsi potongan, ukuran gambar dan kondisi. Sertifikat harus dengan jelas menawarkan pengembalian uang seumur hidup jika salah satu informasi di ANYTIME ditemukan salah.

KEASAMAN ditentukan dalam beberapa cara. Pertama, menjadi terbiasa dengan ketentuan. Jika Anda belum tahu apa arti istilah "Watermark", Anda lakukan sekarang. Tambahkan lebih banyak ke gudang senjata Anda, dan simpan notebook sehingga Anda dapat mengautentikasi potongan yang Anda cari. Karena metode dan bahan produksi tetap konsisten dalam setiap film, tetapi VARIED oleh film, jika Anda tahu metode untuk mengotentikasi satu bagian dalam film, Anda dapat mengautentikasi setiap bagian dalam film yang sama. Metode umum untuk menentukan keaslian meliputi:

WATERMARKS – Anda sudah tahu apa itu dan bagaimana cara kerjanya!

PEG HOLES – Lubang-lubang yang dilubangi dalam cels dan drawing untuk menahan mereka saat difoto. Lubang pasak dapat berubah bentuk, dimensi dan lokasi tergantung pada tahun dan studio.

HAND INKING – Studio yang digunakan untuk memberi tinta pada garis luar untuk semua cels, kemudian cat dalam garis luar. Setiap studio dikembalikan ke gambar fotokopi di berbagai titik untuk mentransfer garis luar ke asetat.

UKURAN KERTAS – Ukuran kertas dan asetat yang berbeda digunakan oleh studio untuk tahun yang berbeda. Seperti lubang pasak, ukuran ini berubah seiring waktu tetapi tetap konstan dalam setiap film.

DEPIKSI KARAKTER / WARNA – Tergantung pada sutradara dan era, karakter yang sama mungkin telah digambarkan dalam berbagai tahap perkembangan dan perubahan warna. Akrab dengan gaya berbagai sutradara dan era umum di mana setiap karakter mengambil atribut dan warna tertentu.

STUDIO SEAL – Ketika studio menemukan pasar untuk karya seni asli mereka, mereka mulai menempatkan segel studio di setiap bagian dan mengarsipkan seni, membiarkannya keluar untuk memenuhi permintaan dan menjaga harga tetap tinggi. Segel studio dapat dicetak pada seni atau dihias ke dalam seni. Old vintage cels TIDAK dibawa kembali ke studio untuk disegel!

Belajar melindungi diri sendiri dan hanya membeli dari dealer terkemuka adalah dua cara untuk menghindari kesalahan yang mahal.

Posted on

Bagaimana Menggambar Salep Menempatkan Eczema Di Tempatnya

Banyak orang masuk ke toko kesehatan alternatif yang dimiliki keluarga saya dengan berbagai kondisi kulit, tidak sedikit pun dari mereka adalah eksim dan psoriasis. Penyakit-penyakit khusus ini dikenal karena gatal-gatal dan iritasi kulit, dan kesulitan dalam mencari bantuan.

Obat-obatan yang umum termasuk steroid dan aplikasi topikal. Beberapa kelemahan terbesar untuk jenis perawatan ini adalah efek samping, seperti mengantuk, kemungkinan penyerapan steroid ke dalam sistem umum, dan potensi risiko kanker. Tentu saja, efek samping yang serius terkadang bisa lebih buruk daripada penyakit itu sendiri. Salah satu masalah terbesar yang orang-orang miliki dengan eksim dan psoriasis adalah rasa gatal yang terus menerus. Semakin mereka menggaruk, semakin serius kondisinya. Menggaruk dapat menyebabkan luka mentah, mengeluarkan cairan, dan rasa sakit yang parah. Salep gambar akan menyebabkan gatal untuk segera berhenti dan juga menenangkan kulit dan memulai proses penyembuhan.

Kami telah menemukan bahwa menggunakan salep gambar umum memberikan hasil yang sangat baik tanpa efek samping sama sekali. Salep bekerja dengan baik dan mudah diaplikasikan langsung ke kulit di atas area yang terkena. Ini mungkin membutuhkan beberapa aplikasi salep, seperti yang dilihat orang, untuk menjaga salep pada kulit cukup lama untuk memberikan waktu salep yang cukup untuk menjadi efektif.

Setelah beberapa kali mengaplikasikan salep gambar, kami telah menemukan kelegaan yang sangat nyata dari rasa gatal, nyeri, dan skalabilitas kulit. Salepnya menenangkan daerah tersebut, melembutkan kulit dan memberikan bantuan segera, yang merupakan hasil yang sangat diinginkan dan positif. Kami telah membuat banyak orang melaporkan kembali kepada kami yang sangat gembira dengan hasil yang luar biasa.

Ini juga sangat membantu untuk minum banyak air murni per hari, bersama dengan memotong gula dari makanan sebanyak mungkin, dan makan banyak sayuran hijau. Harus diingat bahwa penyakit eksim tidak bermanifestasi dalam semalam, dan penyembuhan dari dalam ke luar juga harus terjadi selama periode waktu.

Karena tidak benar-benar ada "obat" untuk eksim, itu bisa menjadi penyakit yang sangat membuat frustasi untuk ditangani. Namun hanya rasa lega dari rasa gatal itu adalah langkah besar, memungkinkan area tersebut untuk sembuh. Kami telah melihat banyak orang hasil yang baik hanya dalam beberapa hari dari menggunakan salep gambar. Seiring waktu, penggunaan salep terus menerus akan memberikan pengkondisian kulit yang terus menerus, mencegah wabah yang lebih serius.