Posted on

Perbedaan Antara Model Konsultan MEP dan Model MEP Kontraktor

Darah kehidupan dari setiap proyek konstruksi atau rekayasa, MEP (M & E) layanan bangunan merupakan komponen penting dari kenyamanan bagi mereka yang pada akhirnya akan menempati ruang yang dibangun. Layanan MEP tanpa cela memerlukan desain MEP yang terperinci dan efisien untuk pembuatan keputusan desain, dokumentasi akurat, kinerja dan perkiraan biaya, perencanaan konstruksi, manajemen dan operasi proyek konstruksi. Model MEP, dan bagaimana mereka digunakan, adalah kunci untuk secara komprehensif menciptakan desain MEP. Pemodelan MEP melibatkan model konsultan MEP dan model MEP kontraktor. Penting untuk memahami perbedaan antara konsultan MEP dan kontraktor MEP dan kemudian memahami model yang melayani keduanya.

Singkatnya, konsultan MEP mengevaluasi persyaratan klien dan memberikan saran profesional tentang proses kerja yang disukai, sementara kontraktor MEP umumnya mengevaluasi persyaratan klien dan melaksanakan pekerjaan.

Konsultan MEP berspesialisasi dalam memberikan saran ahli tentang bahan untuk membantu dalam pembuatan keputusan desain untuk layanan MEP. Mereka dapat menganalisa dan meramalkan masalah MEP dan kemudian menyelesaikannya. Konsultan MEP membuat model MEP, sebagian besar dengan Revit MEP, yang menjadi semakin disukai di industri, tanpa terlalu peduli dengan semua bentrokan.

Kontraktor MEP mengontrol layanan MEP, penjadwalan pekerjaan, tenaga kerja dan memastikan bahwa pekerjaan MEP selesai sesuai dengan pedoman, standar dan jadwal yang telah disepakati dan memastikan bahwa semua layanan bebas bentrok. Kontraktor MEP menambahkan data terperinci, seperti berbagai jumlah bahan, dll., Ke model MEP yang diterima dari konsultan MEP. Mereka berkonsultasi model struktural dan arsitektur dan menghasilkan model MEP bebas benturan terutama menggunakan Revit MEP dan Navisworks.

Evaluasi yang lebih rinci tentang konsultan MEP, model konsultan MEP, kontraktor MEP dan model kontraktor MEP adalah sebagai berikut:

Konsultan

Istilah konsultan MEP umumnya digunakan secara bergantian dengan desainer MEP atau insinyur MEP. Melihat apa yang diperlukan untuk menjadi seorang insinyur MEP, adalah relevan untuk memahami bahwa ada 3 kelompok utama profesional teknik MEP dan layanan khusus yang mereka sediakan. Mereka adalah sebagai berikut:

Insinyur Mekanik merancang sistem pemanas, ventilasi dan AC (HVAC).

Elemen Desain:

  • Distribusi udara

  • Pabrik utilitas pusat

  • Utilitas rencana induk dan desain

  • Distribusi uap, dingin dan panas

  • Desain sistem pembuangan

  • Kontrol infeksi HVAC

  • Proses perpipaan

  • Membangun sistem kontrol

  • Membangun pemodelan energi, analisis dan audit

  • Desain dan analisis sistem energi terbarukan

Insinyur Listrik merancang sistem kelistrikan.

Elemen Desain:

  • Sistem daya siaga

  • Distribusi tenaga

  • Penerangan

  • Desain dan analisis sistem energi terbarukan

  • Penilaian kualitas daya

  • Analisis harmonis

  • Rencana induk dan desain sistem komunikasi dan komunikasi

  • Tata letak telepon / data

  • Sistem panggilan

  • Sistem keamanan

  • Analisis kesalahan saat ini

  • Analisis kesalahan arc dan pelabelan

Insinyur Plumbing desain sistem perpipaan.

Elemen Desain:

  • Air panas & dingin domestik

  • Perpipaan gas alam

  • Sistem, distribusi, dan alarm gas

  • Sistem drainase badai

  • Pipa limbah asam

  • Sistem air terionisasi

  • Sistem osmosis terbalik

  • Sistem pelunakan air

Konsultan atau insinyur MEP memastikan bahwa strukturnya aman, dapat ditempati dan nyaman. Mereka melakukan manuver melalui sejumlah kendala untuk menghasilkan desain analitis yang terencana dengan baik yang harus bekerja dengan lancar dan dapat diandalkan. Gambar MEP yang dibuat konsultan harus menggambarkan sistem di atas secara individual dan dalam bentuk terkoordinasi.

Gambar-gambar ini berasal dari desain MEP dengan mengacu pada kebutuhan klien dan sementara ada beberapa referensi untuk membuat gambar mereka bebas bentrokan, ini bukan perhatian utama untuk konsultan, atau setidaknya belum historis.

BIM mengubah banyak hal ini untuk konsultan karena memerlukan produksi model 3D untuk membuat gambar-gambar itu. Dengan model 3D, bentrokan dapat lebih mudah diidentifikasi dan terkadang dapat membuat desain yang layak terlihat sangat buruk. Karena itu konsultan lebih memperhatikan produksi model 3D yang tidak memiliki bentrokan jelas, terutama di area seperti ruang tanaman, anak tangga dan koridor utama berjalan.

Kebutuhan untuk memperhatikan lebih dekat dengan cara ini juga telah menantang cara di mana desain konsultan MEP dan bagaimana mereka mengatur alur kerja desain mereka. Secara historis, tim konsultan MEP dapat bekerja dalam desain silo, di mana desainer dan konseptor HVAC bekerja di sebuah bangunan di satu area kantor dan pemipaan atau desain listrik dan tim perancang bekerja di area yang berbeda di kantor. Sementara semua memiliki akses satu sama lain, selain beberapa kesepakatan pada jarak vertikal dan horizontal di awal proyek, tim-tim yang tersisa untuk lay out layanan (menggunakan alat drafing 2D) di daerah-daerah yang mereka anggap cocok – mendekati desain sebuah bangunan dengan 'pendekatan layanan bangunan'. Karena tidak ada cara lain untuk menguji gambar 2D dengan mudah, mereka kemudian diberikan kepada kontraktor untuk mengelola koordinasi yang sesuai, biasanya menghasilkan beberapa perubahan desain oleh konsultan sebagai akibat dari ruang yang tidak direncanakan sesuai dengan itu. Dengan 3D dan BIM pendekatannya berbeda dan lebih dekat mencerminkan 'pendekatan zona bangunan', di mana tim pemodelan konsultan melihat suatu area bersama-sama dan memodelkan layanan di daerah itu bersama-sama. Pendekatan yang lebih kolaboratif ini selanjutnya dibantu oleh alat seperti 'berbagi kerja' di Revit, di mana pengguna dapat bekerja di area yang sama bersama-sama dan melihat dampak pemodelan anggota tim bekerja secara instan.

Gambar desain MEP yang dibuat dari model BIM oleh konsultan oleh karena itu lebih baik daripada mereka, tetapi masih ada beberapa kekurangan yang tidak selalu diatasi dan ini termasuk kebutuhan untuk memungkinkan pemasangan atau gantung, akses dan ketertinggalan. Lebih jauh lagi, model mungkin dibuat menggunakan elemen standar / pustaka yang mungkin terlalu kecil atau terlalu besar dibandingkan dengan bagian pengadaan yang sebenarnya yang dapat digunakan oleh kontraktor.

Kontraktor

Meskipun organisasi di tempat dapat dipersiapkan sebelumnya, konflik dan penundaan mungkin masih terjadi untuk kontraktor MEP. Gambar koordinasi MEP dibuat terutama untuk mencegah masalah ini sebelum mereka memiliki kesempatan untuk terjadi dan meminimalkan bentrokan di tempat. Beberapa masalah yang dihadapi oleh kontraktor MEP termasuk konflik pemasangan dan desain ulang elemen MEP yang memakan waktu. Gambar koordinasi MEP mengikat proyek dengan kohesif. Proses BIM (Building Information Modeling) memberikan kontribusi besar untuk membuat ini menjadi kenyataan. Koordinasi MEP BIM terdiri dari HVAC BIM, piping BIM, dan layanan koordinasi pipa BIM untuk kontraktor MEP. Ini membantu dalam menciptakan rencana detail, peningkatan dan gambar bagian untuk layanan MEP.

Gambar-gambar layanan yang terkoordinasi dan individual membantu tim instalasi selama konstruksi. Dengan demikian, kontraktor MEP menyediakan layanan gambar dan koordinasi toko MEP, menghasilkan gambar toko yang realistis dan siap untuk dipasang. Kontraktor MEP menggunakan koordinasi BIM dan layanan deteksi benturan untuk mengumpulkan informasi yang mereka butuhkan untuk mengidentifikasi dan memecahkan antarmuka yang bertabrakan antara sistem bangunan yang berbeda, menyelesaikan masalah pada tahap pra-konstruksi dan menghemat biaya dan waktu. Beberapa kontraktor MEP juga menggunakan layanan pemodelan Scan to BIM, karena menggunakan teknologi pemindaian laser 3D untuk memetakan lingkungan yang sudah ada dan kemudian mentransfer data ke perangkat lunak BIM, seperti Autodesk Revit dan Navisworks.

Pemeriksaan dan modifikasi yang dilakukan menggunakan layanan ini oleh kontraktor MEP termasuk dalam proses VDC (Desain dan Konstruksi Virtual). Proses VDC mengurangi biaya dan waktu proyek, terutama dengan menggunakan gambar koordinasi untuk meninjau tahap desain pra-konstruksi dan menyertakan rincian tata letak sistem MEP. Koordinasi memperhitungkan pandangan horisontal dan vertikal, menghindari bentrokan antara framing struktural, langit-langit, partisi, peralatan, lampu, mekanik, listrik, pipa ledeng, sistem pengangkutan dan layanan lainnya.

Model untuk kontraktor MEP mewakili mekanis, elektrikal, pipa leding, sistem HVAC yang bebas benturan. Untuk membuat model MEP kontraktor, model arsitektur dan struktural dikonsultasikan secara rinci, dan elemen struktural, seperti balok beton, inti baja, lempengan, kolom, dll., Serta elemen arsitektur, seperti tangga, pintu, jendela, internal dinding, sistem kelongsong, dll. dipelajari bersama dengan model MEP konsultan yang ada untuk menghasilkan model yang lebih rinci dan efisien. Model-model ini membantu kontraktor mendeteksi bentrokan dan mencari solusi bebas benturan dan pada akhirnya menyediakan bahan untuk gambar toko atau gambar pemasangan atau gambar koordinasi pembangunan MEP, yang dapat digunakan di situs.

Tidak seperti konsultan, kontraktor MEP bertanggung jawab untuk pemasangan dan pelaksanaan layanan MEP dan karena itu model mereka akan memasukkan aspek tambahan seperti:

  • Komponen yang ditentukan secara akurat – bukan item perpustakaan, mereka akan menggunakan model yang akan dipasang di situs karena ini mungkin berbeda dalam ukuran atau detail koneksi.

  • Kelayakan pemasangan – model 3D terkadang akan menampilkan hangar clevis dan trapeze untuk memastikan bahwa layanan dapat dipasang ke langit-langit dan dinding

  • Pertimbangan aksesibilitas – karena layanan memerlukan pemeliharaan selama siklus hidup bangunan, model-model kontraktor MEP akan mencakup akses palka dan ruang akses untuk menjangkau elemen-elemen layanan yang mungkin memerlukan pemeliharaan.

  • Tujuan fabrikasi – Kontraktor MEP semakin terdorong untuk pengiriman yang lebih cepat di lokasi dan oleh karena itu pembuatan modul teknik untuk area seperti ruang tanaman, penaik dan koridor juga dapat dimasukkan dalam model 3D mereka. Ini biasanya akan menghasilkan struktur rangka baja yang diproduksi di luar lokasi yang menahan semua layanan inti, seperti saluran pipa, perpipaan, drainase, layanan listrik dan api.

Dalam banyak hal, unsur-unsur di atas tidak dapat dipertimbangkan oleh konsultan, karena mereka menciptakan model mereka terlalu awal dalam proses. Namun, beberapa aspek (seperti aksesibilitas) semakin mulai ditampilkan dalam model konsultan juga.

Revit MEP adalah alat perangkat lunak yang populer di antara para kontraktor MEP untuk membuat model 3D, serta gambar kerja pembuat, gambar fabrikasi, gambar toko, deteksi tabrakan, tinjauan bagian terperinci, jadwal dan bill of material, dll. Gambar toko menggambarkan rencana, peningkatan, dan bagian . Mereka menggambarkan jaringan struktural, gambar komposit, gambar teknis komponen listrik, koordinasi bawah tanah dan di atas langit-langit, gambar lembaran logam, gambar saluran kerja, gambar fabrikasi pipa, gambar pipa, penempatan peralatan, dll.

Selain penggunaan Revit sebagai platform pengiriman, proses atau pendekatan kontraktor MEP untuk koordinasi MEP sangat penting, karena ini adalah 'pendekatan zona pembangunan', di mana tim pemodelan dan koordinasinya melihat semua layanan di setiap area saat mereka memodelkan dan merombak model BIM 3D mereka, memanfaatkan fitur kerja Revit untuk melihat karya satu sama lain saat mereka maju. Dengan cara ini, bentrokan diminimalkan selama fase awal, dan meskipun pemeriksaan analisis gangguan secara teratur dilakukan, mereka ada di sana untuk memeriksa toleransi dibandingkan dengan mengidentifikasi kesalahan pemodelan dan bentrokan yang signifikan.

Layanan pemodelan 3D MEP, MEP BIM, HVAC BIM dan dokumen konstruksi sangat berguna oleh konsultan MEP dan kontraktor MEP dalam industri konstruksi. Layanan yang melibatkan koordinasi 3D MEP dan deteksi benturan memastikan efisiensi dan penghematan biaya untuk sektor perumahan, komersial, kesehatan dan pendidikan. Menghargai perbedaan antara Konsultan MEP model dan model kontraktor MEP, kedalaman informasi yang mereka sediakan dan rancangan dan pemodelan terkait yang tersedia membantu merencanakan dan melaksanakan proyek konstruksi dengan tepat.

Posted on

Akun Modal dan Rekening Koran dalam Kemitraan

Saldo untuk akun modal akan selalu menjadi masukan kredit yang dibawa dalam rekening kemitraan, karena modal yang disumbangkan oleh pemilik adalah liabilitas bisnis.

Ketika sebuah kemitraan terbentuk, masing-masing mitra menempatkan sejumlah modal untuk bisnis tersebut. Kontribusi modal awal ini dicatat dalam serangkaian akun modal, satu untuk setiap mitra. Mitra tidak harus memasukkan dalam jumlah yang sama.

Selain akun modal, setiap mitra biasanya memiliki:

• Rekening koran.

• Akun menggambar.

Akun saat ini

Ini digunakan untuk mencatat laba yang disimpan dalam bisnis oleh mitra.

Perbedaan utama antara modal dan akun ini dalam akuntansi untuk kemitraan adalah sebagai berikut.

• Saldo pada akun modal tetap statis dari tahun ke tahun.

• Arus terus berfluktuasi naik dan turun, karena kemitraan menghasilkan keuntungan yang dibagi antara mitra, dan karena masing-masing mitra mengeluarkan gambar.

• Perbedaan lebih lanjut adalah bahwa ketika perjanjian kemitraan menyediakan bunga untuk modal, mitra menerima bunga atas saldo dalam akun modal mereka, tetapi tidak pada saldo dalam akun saat ini.

Akun menggambar

Rekening gambar melayani tujuan yang sama persis seperti akun gambar untuk pedagang tunggal. Setiap gambar mitra dicatat dalam akun terpisah. Pada akhir periode akuntansi, masing-masing gambar mitra dihapus ke akunnya saat ini.

Rekening Koran – Debet

Akun gambar – Kredit

Neraca kemitraan akan terdiri dari:

• Akun modal masing-masing mitra.

• Rekening giro setiap mitra, bersih dari gambar.

Penyesuaian Akuntansi untuk Pinjaman oleh Mitra

Selain itu, kadang-kadang terjadi bahwa mitra yang sudah ada atau sebelumnya akan membuat pinjaman ke kemitraan dalam hal mana ia menjadi kreditor kemitraan. Pada neraca, pinjaman semacam itu tidak termasuk sebagai dana mitra, tetapi ditampilkan secara terpisah sebagai kewajiban jangka panjang. Ini adalah kasus apakah kreditor pinjaman juga merupakan mitra yang sudah ada.

Namun, bunga pinjaman tersebut akan dikreditkan ke rekening giro mitra jika ia adalah mitra yang ada. Ini secara administratif lebih nyaman, terutama ketika mitra tidak ingin langsung membayar bunga pinjaman tunai segera. Ingat:

• Bunga pinjaman dari seorang mitra dicatat sebagai beban dalam akun untung dan rugi, dan bukan sebagai perampasan laba, meskipun bunga ditambahkan ke rekening saat ini dari mitra.

• Jika tidak ada suku bunga yang ditentukan, tindakan kemitraan menyediakan untuk dibayar sebesar 5% per tahun pada pinjaman oleh mitra.

Posted on

 AutoCAD – Solusi One Stop untuk Merancang Desain Arsitektur dalam Format 2D dan 3D

Architectural CAD Drafting adalah proses pengembangan desain bangunan Komersial, Residensial dan Kelembagaan melalui Perangkat Lunak CAD. Perangkat lunak AutoCAD® Architecture membantu dalam mengembangkan desain dengan cara yang mudah dan cepat sehingga memastikan pengelolaan dokumen yang aman dan aman serta mengurangi biaya. Insinyur menggambar gambar Arsitektur untuk skala, sehingga ukuran komparatif secara akurat ditandai.

Dengan bantuan Architectural Computer Aided Design, Anda dapat merancang rancangan Bangunan Komersial, Bangunan Residensial, Lembaga & Universitas, Hotel, Rumah Sakit, Auditorium dan Monumen. Dengan bantuan pengembangan perangkat lunak CAD, sekarang insinyur dapat mendesain draf bangunan apa pun dalam format 3D, 2D, dan lainnya. Dengan fitur Drafting Arsitektur 3D dan 2D, Anda dapat mendesain Denah Lantai, Bagian Dinding, Ketinggian, Bagian Bangunan, Detail Jendela Pintu, Rangka Pembatas Lantai dan Atap, Rencana Pondasi, Letak Non-Struktural, Lokasi Listrik & Komunikasi, Gambar Pencahayaan , Tata Letak Furnitur dan banyak hal lainnya.

Dalam Architectural Computer Aided Design, skala dipilih untuk memastikan bahwa seluruh bangunan akan sesuai dengan ukuran lembar yang dipilih dan juga untuk menunjukkan jumlah detail yang dibutuhkan. Ada beberapa jenis gambar arsitektur, yang meliputi gambar Presentasi, gambar Kerja, gambar Rekaman dan gambar Survei.

Ada beberapa keuntungan dari Arsitektur Computer Aided Design, yang meliputi:

Karena elemen kompleks dapat disalin, direplikasi dan disimpan untuk digunakan kembali, kemungkinan pengulangan berkurang
Kesalahan bisa dihapus
CAD Arsitektur memungkinkan banyak permutasi untuk dicoba sebelum menyelesaikan desain

Model yang ditarik melalui Auto CAD dapat dilihat dari berbagai sudut untuk menemukan sudut pandang yang paling berguna. Anda juga dapat menggunakan perangkat lunak yang berbeda untuk menerapkan warna dan tekstur ke permukaan dan dengan bantuan perangkat lunak Auto-CAD yang berbeda, insinyur juga dapat menggambar bayangan dan pantulan dari setiap dinding.

Layanan yang disediakan menggunakan CAD Arsitektur:

Pemodelan 3D Arsitektur
Rendering Arsitektur 3D
Animasi Arsitektur
Desain arsitektur
Perancangan Arsitektur
Menggambar Arsitektur
Dokumentasi Konstruksi

Sekarang sehari, sebagian besar rencana bangunan, taman dan monumen arsitektur lainnya dirancang menggunakan Arsitektur Computer Aided Design. Sebagian besar insinyur sipil menggunakan perangkat lunak dan mereka lebih suka menggambar konsep rencana apa pun menggunakan Auto-CAD.

Sebagian besar insinyur sipil di seluruh dunia menggunakan CAD Arsitektur untuk menggambar draf dari semua jenis arsitektur. Mereka menghargai ini karena ini dapat memberikan gambar tanpa cacat dalam rentang waktu yang singkat. Selanjutnya, dengan bantuan para insinyur perangkat lunak juga dapat bereksperimen dengan desain apa pun sesuai keinginan mereka.

Cad otomatis hanya perangkat lunak dasar yang dapat digunakan untuk desain arsitektur dan interior.

Posted on

Tiwanaku Alien dan Nazca Lines

Beberapa tahun yang lalu saya melihat daftar direktori dengan deskripsi sesuatu seperti: "Saya diculik oleh alien musim panas lalu. Itu benar-benar terjadi." Meskipun saya memiliki banyak minat pada alien, saya bahkan tidak mempertimbangkan mengunjungi situs web itu. Tentu saja, jika orang ini benar-benar diculik oleh orang asing, saya ingin membacanya tetapi saya telah belajar dari pengalaman bahwa hampir tidak ada kesempatan untuk ini menjadi kisah nyata. Dalam beberapa hal luar biasa bahwa manusia telah maju ke titik mengabaikan semua omong kosong dan perdukunan. Di sisi lain, jika ada yang benar-benar memiliki kontak dengan alien, hampir tidak mungkin untuk mendapatkan perhatian.

Contohnya adalah gambar yang berasal dari wilayah Andes Amerika Selatan dan berasal dari awal abad pertengahan. Di sini saya tidak mengacu pada garis terkenal Nazca (Nasca) yang bisa memiliki penjelasan non-alien. Saya mengacu pada gambar kota Tiwanaku (Tiahuanaco) di dataran tinggi Bolivia. Di Tiwanaku, kami tidak menemukan geoglyph (gambar tanah) tetapi penggambaran langsung dari alien itu sendiri. Tidak perlu banyak imajinasi untuk membayangkan makhluk empat jari (wajah jelas bukan manusia) memakai helm astronot dengan pelindung transparan. Satu ukiran memiliki dua puluh simbol kepala ikan yang menunjukkan bahwa makhluk ini adalah akuatik. Memang, mudah membayangkan helm astronot dipenuhi air. Gambar Tiwanaku sangat menyiratkan bahwa makhluk ini adalah ikan.

Masukkan sinis: "Mereka makan ikan dan membuat gambar nelayan lokal." Para arkeolog telah menetapkan bahwa Tiwanaku adalah komunitas pertanian tetapi, benar, Danau Titicaca hanya berjarak sekitar dua puluh kilometer jauhnya. Untungnya, tidak semua penggambaran dari simbol kepala ikan yang diduga asing. Di beberapa, kepala ikan hilang dan diganti dengan kepala condor (simbol penerbangan). Oleh karena itu, makhluk ini bukan hanya ikan, itu adalah ikan terbang, dari mana ia menjadi dewa langit, dewa langit Andes. Tidak diragukan lagi, orang-orang yang sinis sekarang akan menentang, dengan penghinaan total terhadap kecerdasan masyarakat Andes: "Mereka juga memakan burung, dan ini adalah pemburu burung lokal."

Penggambaran dewa langit Andes tidak hanya ditemukan di Tiwanaku, Bolivia, tetapi juga di Nazca, Peru, di mana ia muncul bukan di geoglyph tetapi pada tembikar mereka berasal dari zaman yang sama. Kota Tiwanaku jauh lebih tua dari Nazca Lines tetapi para arkeolog telah mencatat tahap perkembangan. Waktu fase langit-dewa Tiwanaku memang sesuai dengan waktu Garis Nazca, dan penggambaran Nazca cukup dekat dengan penggambaran Tiwanaku bahwa kita dapat menyimpulkan bahwa dewa langit ini adalah satu dan sama. Ini selalu menjadi rintangan utama bagi teori alien tentang Garis Nazca: banyak gambar tanah yang dilihat dari langit tetapi tidak ada penggambaran alien. Jika Anda ingin tahu untuk siapa mereka membuat garis, jangan melihat di tanah. Lihatlah tembikar mereka.

Gambar Nazca menampilkan instrumen kecil seperti salib (juga ditemukan dalam gambar Tiwanaku) di dada alien dan instrumen seperti loudspeaker, mungkin mencerminkan bahwa dewa langit air mampu mempelajari bahasa Andes dan berkomunikasi dengan mereka. Melihat melampaui ledakan budaya abad ini setelah kunjungan alien, ada alasan untuk percaya bahwa pandangan kosmologis Andes tentang langit malam yang terdiri dari rasi bintang nebula gelap, daripada rasi bintang seperti di seluruh dunia, adalah turunan komunikasi langsung dengan alien.

Tapi ada satu perbedaan penting antara gambar Tiwanaku dan gambar Nazca. Dalam gambar Nazca, alien digambarkan dengan kaki mirip manusia, meskipun kepala ikan tepat di atas kaki dan menunduk menunjukkan bahwa ini bukan benar-benar kaki manusia melainkan kaki ikan. Meskipun demikian, tidak ada penggambaran Tiwanaku tentang dewa langit mereka yang menunjukkan alien dengan kaki yang bahkan menyerupai kaki manusia (kaki hanya terlihat dalam penggambaran hewan dan simbolisasi manusia terhadap kualitas alien, tidak pernah pada dewa langit sendiri) dan pada kenyataannya gambar langsung mereka dari tampilan alien tanpa kaki sama sekali. Itu masuk akal. Alien tidak memiliki kaki melainkan ekor akuatik yang menyeret di belakangnya dan karenanya tidak terlihat dari pandangan frontal. Dengan demikian, para seniman Nazca membuat gambar tembikar dari salah satu penggambaran citra frontal Tiwanaku yang kebetulan menjangkau mereka, dan kemudian mereka hanya improvisasi kaki. Dengan kata lain, sangat mungkin bahwa orang-orang Nazca tidak pernah melihat dewa langit secara langsung, mereka akan tahu lebih baik.

Jadi seperti apa kaki ikan alien itu? Itu mudah dijawab. Sementara orang-orang Nazca tidak pernah melihat alien dari dekat, orang-orang di Tiwanaku yakin melakukannya dan mereka memberi kami banyak gambar. Alien memiliki ekor akuatik yang terbagi menjadi tiga pelengkap, dan setiap embel berakhir dalam polong dengan tiga ton ton seperti tonjolan. Dalam satu gambar, lengan alien dibangkitkan saat akan meluncurkan dirinya ke udara. Rupanya, perangkat genggam yang dipajang memberikan kekuatan, kemungkinan medan anti-gravitasi di sekitar alien saat ekornya (lebih ringan dari tubuh) naik lebih dulu. Pod kiri dan kanan ditampilkan ke atas dan ke luar sementara pod tengah ekor alien digambarkan di atas kepala alien. Ini juga menjelaskan mengapa kami tidak menemukan gambar dari jenis pendaratan apa pun. Untuk semua penampilan, alien tidak menggunakan pesawat pendarat. Ini hanya mengenakan setelan ruang berisi air, meraih instrumen yang kuat, dan kemudian berputar ke Bumi (suku Ande membuat begitu banyak gambar spiral sehingga kita harus menyimpulkan bahwa alien turun dari langit dalam gerakan spiral, seperti air menyalurkan saluran pembuangan).

Para seniman Tiwanaku juga membuat gambar yang menampilkan ekor tri-pod alien utuh. Gambar-gambar ini menyerupai geoglyph Candelabro yang ditemukan di tebing yang menghadap ke laut di Paracas, Peru. Terbukti, orang-orang Paracas percaya dewa langit air hidup di laut, dari mana ia muncul untuk lepas landas dalam penerbangan. Namun, seperti yang sudah disarankan, adalah masuk akal jika tidak mungkin bahwa orang-orang Tiwanaku percaya dewa langit berasal dari awan gelap dari ruang angkasa.

Gambar Tiwanaku "on-liftoff" menambahkan lebih banyak simbolisme catatan, yaitu kepala manusia (simbol kecerdasan) yang melekat pada kepala alien. Orang-orang Nazca juga tahu bahwa ikan ini cerdas. Salah satu geoglyph Nazca menampilkan kepala manusia yang melekat pada kepala ikan. Tapi ini hanya ikan biasa dan tidak terlihat seperti alien. Tentunya, jika mereka telah melihat alien, mereka bisa melakukan lebih baik dari itu. Dalam keberangkatan yang tajam dari apa yang saya nyatakan di masa lalu, saya tidak lagi percaya bahwa orang-orang Nazca memiliki kontak langsung dengan alien. Lebih mungkin, cerita tentang dewa langit (serta gambar frontal) datang kepada mereka dari gunung dan mereka membuat geoglyph hanya untuk menarik dewa langit itu kepada mereka dan untuk memandunya kepada mereka. Dengan kata lain, proyek besar di gurun itu adalah untuk dewa langit yang tidak pernah mereka lihat. Tetapi kita seharusnya tidak terlalu kritis terhadap mereka. Misalnya, orang Kristen kontemporer sedang membangun gereja di seluruh dunia.

Secara khusus, gambar tembikar Nazca menggambarkan polong tengah di atas kepala alien, sama seperti gambar Tiwanaku, tetapi dengan menempelkan kaki mirip manusia ke makhluk itu, mereka jelas tidak tahu apa itu. Orang-orang Nazca harus memiliki citra Tiwanaku, mungkin dibawa ke mereka oleh "misionaris" dari peradaban Tiwanaku.

Beberapa ilmuwan kami akan membuat kami percaya bahwa bangsa kuno Nazca terbang dengan balon udara, maka mereka membuat gambar tanah itu untuk membantu menjual tiket balon. Jangan percaya mereka!

Bukti arkeologi dari Andes luar biasa mendukung teori kontak dengan alien. Ada lusinan gambar alien yang masih hidup dari Tiwanaku sendiri. Secara detail, gambar-gambar ini menggambarkan wajah dan mulut mirip ikan alien, mata reptilnya, helm astronotnya penuh dengan reflektor sinar matahari di sekitar visor dan gelembung udara di dalam visor, tangan empat jarinya, ekor tri-polongnya , pemancar suara yang dipasang di depan, belum lagi instrumen genggam yang tiba-tiba berkontraksi dan terbelah saat terangkat ke langit.

Membalikkan mata terhadap semua bukti ini, para ilmuwan kami terus mengusulkan satu teori non-alien yang menggelikan setelah yang lain. Saya membaca tentang yang baru beberapa bulan yang lalu. Tampaknya para ilmuwan dari National Geographic menemukan bukti konklusif bahwa Garis Nazca tidak ada hubungannya dengan alien: mereka menemukan bahwa beberapa garis mengarah ke sumber air. Saya hanya melihat klip singkat sehingga saya tidak tahu bagaimana mereka menjelaskan gambar-gambar melingkar (yang jelas menunjukkan ke mana-mana) atau menjelaskan bagaimana orang-orang Nazca berhasil mendapatkan udara untuk mengikuti garis. Meskipun demikian, ini mungkin teori ilmiah pertama yang masuk akal. Adalah logis bahwa orang-orang Nazca ingin garis-garis itu mengarah ke air. Setelah semua, seperti yang baru saja kita catat, alien terbang ini adalah seekor ikan!

Posted on

Keuntungan Dan Kerugian Gambar Vektor

Gambar vektor didefinisikan secara matematis, berdasarkan karakteristik geometrisnya. Tepatnya, gambar vektor digambarkan oleh seperangkat primitif geometris yang menggambarkan titik, garis, kurva, dan poligon yang dapat kita atasi warna dan nuansa. Mereka secara radikal berbeda dari gambar raster, yang digambarkan sebagai grid piksel berwarna yang tepat.

Keuntungan

1. Dalam banyak kasus, gambar vektor membutuhkan ruang disk yang lebih kecil daripada bitmap. Mereka kebanyakan dibentuk oleh warna datar atau gradien sederhana karena mereka tidak memerlukan banyak ruang disk. Kurang informasi untuk membuat gambar, lebih kecil adalah ukuran file. Dengan demikian, mereka diberi lebih banyak preferensi dibandingkan dengan gambar lain.

2. Gambar vektor tidak kehilangan kualitas ketika diskalakan. Pada prinsipnya, gambar vektor dapat diskalakan tanpa batas. Dalam kasus gambar matriks, sebuah titik tercapai di mana jelas bahwa gambar terdiri dari piksel. Dengan demikian, kualitas gambar vektor lebih unggul daripada bentuk gambar lainnya.

3. Mereka dapat dengan mudah disimpan dan dimodifikasi di masa depan. Bagian yang terbaik adalah, proses modifikasi juga cukup sederhana. Semua jenis perubahan dapat dengan mudah dikelola tanpa kesulitan. Bahkan jika file diubah, file yang dihasilkan tidak menempati banyak ruang. Ini adalah alasan lain mengapa mereka digunakan di berbagai industri.

4. Proses pembuatannya juga cukup sederhana. Bahkan, dengan menggunakan gambar sederhana kita bisa mendapatkan gambar vektor yang rumit tanpa banyak kesulitan. Program sederhana dan user-friendly seperti Macromedia Freehand, Corel Draw dan Adobe Illustrator dapat digunakan untuk membuat gambar sederhana, yang dapat dikonversi ke gambar vektor.

Kekurangan

1. Mereka umumnya tidak cocok untuk encoding gambar atau video yang diambil di "dunia nyata" (misalnya – foto-foto alam), meskipun beberapa format mendukung komposisi campuran. Hampir semua kamera digital menyimpan gambar dalam bitmap.

2. Data yang digunakan untuk menggambarkannya harus diproses oleh mesin yang kuat, yaitu komputer harus cukup kuat untuk melakukan perhitungan yang diperlukan untuk membentuk gambar akhir. Jika volume data tinggi itu dapat memperlambat rendering gambar di layar, bahkan ketika bekerja dengan file kecil.

3. Kerugian lainnya adalah, bahkan kesalahan gambar kecil sering terlihat, ketika gambar diperbesar sampai batas tertentu. Kejadian seperti itu dapat mempengaruhi kualitas gambar, terutama ketika mereka digunakan dalam bidang animasi.

Terlepas dari kenyataan bahwa gambar vektor memiliki beberapa kelemahan, mereka memiliki berbagai aplikasi dan diimplementasikan di bidang grafik komputer, arsitektur dan teknik dll.

Posted on

Menjaga Motivasi dan Mengatasi Ketakutan Saat Belajar Menggambar

Tantangan terbesar yang dihadapi kebanyakan seniman pemula: ketakutan untuk membuat kesalahan! Bahkan seniman ahli sering bergumul dengan kurangnya kepercayaan diri. Pada akhirnya perasaan ini menyebabkan sebagian besar blok artis – kadang-kadang sang artis sadar akan hal ini, terkadang tidak.

Kemungkinan besar Anda mengalami masalah yang sama. Tetapi tidak perlu khawatir, Anda dapat menang atas kesulitan utama ini untuk kesuksesan gambar Anda.

Anda dan Gambar Anda

Yah, jujur ​​itu tidak mudah. Langkah pertama Anda adalah bersantai dan membuat diri Anda jelas: tidak perlu takut gagal! Anda tidak perlu membuktikan apa pun kepada siapa pun. Gambar Anda untuk Anda selama Anda tidak ingin menunjukkannya kepada orang lain. Sebelum membaca terus, luangkan beberapa menit dan tanamkan pikiran ini dalam pikiran Anda!

Oke, apa kesimpulanmu? Mungkin Anda lihat sekarang, bahwa Anda takut paling banyak gagal sebelum diri sendiri? Untuk kasus ini saya bisa menunjukkan resepnya nanti.

Menghindari Kegagalan Menggambar

Saran penting berikutnya untuk mengikuti: ketika memulai gambar Anda, kurangi risiko kegagalan Anda. Ikuti dua langkah penting ini:

  1. Subyek yang mudah adalah orang yang dipilih! Saya tahu itu tergoda untuk mulai menggambar subjek yang sulit – potret orang yang dicintai atau pemandangan indah yang Anda lihat akhir-akhir ini. Tetapi ini pasti akan menyebabkan kegagalan kecuali Anda adalah seorang jenius yang tidak biasa. Anda perlu waktu dan latihan untuk mengembangkan keterampilan menggambar Anda. Jadi mulailah dengan subjek sederhana. Salin gambar lain, foto atau tetap hidup sederhana (jika perlu). Lebih memilih subjek yang terdiri dari garis lurus di atas bentuk lengkung yang rumit.
  2. Teknik sederhana adalah pilihan yang tepat! Jangan gunakan pensil warna sejak awal. Jangan bertujuan untuk menggambar foto-foto realistik langsung dari awal. Mulai yang kecil dan sederhana, pertama-tama tangkap saja proporsi dan garis besar subjek Anda. Berkonsentrasilah pada bagian-bagian yang sederhana dan tinggalkan semua hal lanjutan seperti bayangan, tekstur dll untuk nanti.

Pastikan Kemajuan Konstan

Ketiga, Anda harus memastikan kemajuan Anda konstan dan teratur. Dua tips untuk mencapai ini:

  1. Menggambar beberapa menit setiap hari membantu lebih dari sekadar menggambar sepanjang akhir pekan. Saya sendiri gagal mengikuti saran ini terlalu sering, tetapi saya mempelajarinya dengan cara yang sulit. Jadi temukan beberapa menit setiap hari untuk menggambar.
  2. Jangan takut untuk mengulang! Ada yang salah? Ini adalah alasan terbaik untuk mengulangi gambar ini dan mulai dari awal lagi. Tetapi hindarilah berlebihan sampai Anda bosan dengan menggambar. Sebagai gantinya, temukan pendekatan baru setiap kali. Coba berbagai sudut pandang, kondisi cahaya, interpretasi, komposisi, dll.

Membungkam Kritik Seni di Dalam Diri Anda

Dan sekarang trik yang paling penting. Rasa takut akan kegagalan Anda kemungkinan besar adalah ketakutan Anda untuk gagal di hadapan Anda sendiri. Jadi Anda perlu membungkam kritik kecil kecil yang kita miliki di dalam diri kita.

Sebenarnya agak sulit untuk membungkam kritik ini sepenuhnya. Lebih mudah untuk menangkisnya menggunakan trik ini:

Selalu ketika Anda ingin mulai mengkritik diri sendiri, setiap kali Anda merasa kritik Anda mencoba untuk beraksi, katakan padanya: "Nanti!". Simpan gambarnya dan lihatlah beberapa bulan kemudian.

Ketika Anda mengambil gambar Anda lagi dan mulai mengkritik, itu adalah beberapa bulan. Biasanya Anda akan melihatnya tidak seburuk yang Anda kira. Dan jika itu tidak sempurna, itu tidak bisa memukul kepercayaan diri Anda. Ketika Anda mengikuti kiat-kiat ini, Anda tahu: selama bulan-bulan terakhir Anda meningkatkan sebanyak itu tidak perlu khawatir tentang kegagalan yang Anda buat beberapa bulan yang lalu!

Belajar Menggambar Lebih Cepat

Membungkam kritik Anda akan berhasil jika Anda benar-benar dapat memastikan kemajuan Anda teratur dan berkelanjutan. Selain tips yang saya tunjukkan kepada Anda, Anda juga dapat meningkatkan kemajuan Anda dengan mendapatkan beberapa buku latihan atau praktik yang baik dalam DVD.

Posted on

Memulai Dengan Menggambar Perspektif – Kertas Apa Yang Digunakan Dan Mengapa?

Selama tahun pertama saya di universitas yang mempelajari desain interior, saya melakukan banyak pekerjaan menggambar tangan dan teknik gratis seperti yang dipersyaratkan oleh silabus dan juga para dosen dari kursus, yang merupakan perancang yang didirikan sendiri.

Ini adalah kursus yang sangat hebat dan pada saat itu – yang merupakan tahun 1980 – kami melakukan semua pekerjaan menggambar kami di papan gambar A0 besar, sesuatu yang tidak begitu umum dilakukan hari ini, (karena meroketnya komputer) dan menghabiskan waktu menggambar banyak hal menarik seperti rencana, pandangan sisi bangunan, gambar teknis furnitur, stan pameran, set film, segala macam barang, yang semuanya harus kita desain terlebih dahulu. Mereka selalu di atas kertas kalkir besar juga.

Kemudian kami mulai belajar menggambar perspektif, dan ini juga digambar di kertas kalkir, dieksekusi dengan ketepatan dan kekakuan teknik seperti semua materi pelajaran yang kami hasilkan sebelumnya.

Sekarang saya selalu merasa bahwa cara dosen kami menginginkan kami untuk menghasilkan gambar perspektif – tepat dan kaku – sangat membatasi dan bertele-tele, terutama karena itu membuat subyek lebih sulit untuk melihat berkembang di selembar kertas, karena gaya melelahkan kami harus menggambar mereka.

'Harus ada cara yang lebih cepat untuk melakukan ini', saya berpikir, dan ada! Sebagai ujian, saya melihat pad besar 'kertas layout' yang saya miliki yang merupakan bagian dari daftar peralatan yang perlu kami buat untuk membuat sketsa. Saya menggunakan selembar ini untuk menggambar gambar perspektif saya dan tiba-tiba saya melihat perbedaan besar.

Alih-alih bekerja di atas kertas kalkir menggambar, saya malah akan menggunakan kertas tata letak putih dengan pensil atau pena berujung serat khusus untuk menggambar sketsa yang tampak cepat dan hidup yang lebih mudah dilihat, hanya karena mereka berada di latar belakang putih (Duh! !)

Tapi bukan itu saja. Anda lihat, karena kertas tata letaknya semi-transparan, itu bisa digunakan hampir seperti kertas kalkir, dengan melapisi susunan baru di atas lembaran yang sebelumnya digambar di bawahnya. Dan karena Anda dapat melihat gambar di bawahnya dengan cukup baik, mudah untuk menghasilkan gambar yang tampak cepat, cair, dan hidup semaunya, dengan tidak ada gaya rekayasa paksa yang "hanya menggunakan satu lembar kertas" yang harus kita biasakan.

Jadi apa tip saya? Nah, ketika memulai pada perspektif pertama Anda, pilih Kertas tataletak. Beli pad ukuran A3 oleh Daler atau merek lain yang diakui dan langkah berikut adalah apa yang Anda lakukan: Ambil selembar kertas, lipat setengah dan kemudian dengan hati-hati merobek lembaran di sepanjang garis yang dilipat.

Anda sekarang akan memiliki dua lembar, keduanya berukuran A4. Ambil satu lembar dan rekatkan ke meja atau papan gambar Anda (lansekap) dengan selotip (setiap toko diy harus menjual ini).

Pilih subjek Anda; mulailah sederhana. Gambarkan kursi, kamera, sesuatu yang berbentuk kotak dan mulailah dengan itu. Cobalah untuk tidak terhenti dengan pekerjaan garis Anda. Alih-alih menggambar dengan cepat dan mengembangkan gaya cairan.

ketika gambar Anda mulai terlihat penuh dengan garis konstruksi, letakkan selembar kertas kosong lainnya di atas, rekatkan ke bawah dan kemudian hasilkan potongan terakhir Anda dengan menelusuri garis 'kanan' yang akan Anda lihat meskipun lapisan kertas tata letak atas. Setelah selesai, tambahkan warna Anda bekerja di media yang Anda inginkan, apakah pastel atau spidol krayon.

dengan sedikit latihan, Anda akan benar-benar menikmati metode menggambar perspektif ini, karena memungkinkan Anda untuk memperbaiki kesalahan dengan melapisi lembaran kertas baru dan menggambar garis-garis yang bersih, alih-alih menggosok garis tambahan yang tidak Anda lakukan inginkan ketika semua digambar pada selembar kertas. Dan tanganmu juga tidak kotor!

Setelah Anda menguasainya, pindah ke penanda penanda 'berdarah' lagi ukuran A3. Ini sedikit lebih padat daripada kertas layout dan sedikit lebih mahal, tetapi memungkinkan Anda untuk menggunakan spidol jika Anda menginginkannya. Anda tentu saja dapat memindai gambar Anda ke Photoshop, Gimp atau program grafik lainnya dan menerapkan warna Anda seperti itu, jika Anda tahu cara melakukannya.

Saya harap artikel ini bermanfaat bagi Anda dan jika Anda ingin sedikit info lebih lanjut, periksa situs web saya di mana Anda akan menemukan beberapa tutorial hebat, galeri, dan e-book yang saya yakin Anda akan menikmatinya.

Terima kasih sudah membaca!

Sam.

Posted on

Memahami Peningkatan Rumah Dan Bagaimana Arsitek Menggambar Mereka

Ketinggian rumah adalah gambar berskala yang memberi Anda gambaran tentang bagaimana rumah Anda akan terlihat setelah selesai. Ketinggian yang baik harus menunjukkan hal-hal berikut:

  • Tinggi dan lebar atap

  • Panjang dan tinggi setiap dinding

  • Bagian fondasi yang terlihat

  • Fitur eksterior seperti tangga, beranda dan dek

  • Jendela dan trim pintu

  • Dinding eksterior dan finishing atap

  • Melewati palung

  • Lengkapi permukaan tanah

Bagaimana seorang arsitek menarik suatu ketinggian

Untuk arsitek untuk menggambar elevasi yang baik dia melakukan sejumlah langkah. Beberapa langkah ini termasuk:

Menggambar baseline dinding lantai utama: profesional mulai menggambar denah dari ujung kiri atas dinding. Profesional mengukur jarak horizontal dinding dengan mempertimbangkan ketebalan material geser.

Profesional menandai semua area yang tepat dan menggambar garis yang mewakili bangunan. Arsitek terus sampai dia telah mencakup semua bidang yang relevan dan termasuk semua dinding rumah.

Penentuan tinggi dinding: setelah menggambar denah lantai arsitek sekarang menentukan ketinggian dinding. Untuk menentukan tinggi dinding profesional menganggap tinggi langit-langit. Jika Anda membangun sebuah bangunan cerita, profesional harus juga mempertimbangkan ketinggian sub-lantai.

Garis besar jendela dan pintu: dengan ketinggian tembok di tempatnya, profesional sekarang membuat garis besar pintu dan jendela. Untuk membuat garis besar, arsitek menggunakan skala ketelitiannya dan menggambar pintu dan jendela dalam kaitannya dengan dinding, atap dan lantai.

Atap: atap diwakili oleh garis yang biasanya terdiri dari banyak gaya termasuk: gudang, gambrel, atap pelana dan pinggul. Setiap gaya memiliki cara menggambar yang unik. Misalnya, atap gudang atau judi harus turun lebih rendah dari area di mana ia terhubung dengan dinding.

Basement: arsitek harus menunjukkan area basement yang terlihat di atas tanah. Jika profesional ingin menunjukkan lebih banyak rincian dia menggunakan gambar penampang yang cenderung memberikan rincian lebih lanjut.

Beranda: ini adalah informasi terakhir dalam gambar. Untuk memastikan bahwa gambarnya akurat, profesional memanfaatkan skalanya.

Kesimpulan

Ini adalah panduan tentang bagaimana seorang arsitek menarik suatu ketinggian. Anda harus mencatat bahwa tidak semua profesional mampu menghasilkan gambar elevasi yang akurat dan berkualitas tinggi. Untuk mendapatkan gambar yang bagus Anda perlu melakukan riset dan menemukan seorang profesional dengan pengalaman yang tepat.

Posted on

Kartun: Karakteristik dan Penggunaannya yang Unik

Kartun adalah sketsa atau gambar sederhana dengan fitur berlebihan yang satir atau lucu dan biasanya diterbitkan di surat kabar, majalah, atau majalah. Kebanyakan kartun menggabungkan kata-kata dan gambar untuk menyampaikan pesan mereka sementara yang lain mengekspresikan pesan mereka melalui gambar saja. Artis yang mengkhususkan diri dalam pembuatan kartun disebut kartunis.

Kartunis biasanya menggunakan beberapa detail dari karakter tertentu yang membantu kita untuk dengan mudah mengidentifikasi dirinya sambil melebih-lebihkan fitur lain dari karakter yang sama seperti kepala, tangan atau kaki hanya untuk menciptakan humor. Misalnya, ukuran kepala karakter kartun mungkin sepertiga atau setengah dari panjang tubuh. Kepala yang kebesaran biasanya digunakan oleh kartunis untuk mengarahkan perhatian pembaca ke ekspresi wajah yang penting dari karakter seperti senyum, seringai, juling, kemarahan dll. Simbol juga digunakan sebagai pintas oleh kartunis untuk membantu mereka menceritakan kisah mereka. Misalnya, awan gelap di kepala karakter dapat menunjukkan bahwa karakter dalam keputusasaan atau masalah ketika bola lampu di kepalanya dapat menunjukkan ide cemerlang yang diperoleh oleh karakter.

Setiap adegan terpisah dari kartun disebut Panel. Teks tercetak yang menyertai dan menjelaskan tindakan karakter kartun biasanya di ruang tertutup disebut sebagai Balon.

Ada beberapa fitur yang dapat dengan mudah membantu seseorang untuk mengidentifikasi gambar kartun. Beberapa di antaranya termasuk:

1. Manusia atau tokoh binatang yang dikenal sebagai 'karakter' digambarkan dalam gambar kartun.

2. Beberapa detail karakter ditampilkan dalam gambar kartun.

3. Gambar kartun tidak realistis tetapi representasional.

4. Selalu ada berlebihan atau kulminasi dari beberapa bagian tubuh karakter seperti kepala, tangan, mata, hidung dll.

5. Gambar kartun lucu, satir, dan dramatis.

6. Ekspresi wajah dan perasaan karakter seperti kebahagiaan, kemarahan, rasa sakit dll biasanya ditunjukkan oleh ukuran dan postur mata dan mulut.

Gambar kartun memainkan beberapa peran dalam masyarakat. Peran-peran ini sebagian besar bersifat pendidikan dan sosial.

1. Kartun digunakan untuk membuat ilustrasi di buku, majalah, surat kabar dan majalah lain untuk mendidik masyarakat umum tentang isu-isu penting bangsa.

2. Mereka digunakan untuk iklan produk dan layanan.

3. Mereka digunakan dalam menjelaskan subjek atau topik yang sulit dalam buku teks.

4. Kartun digunakan sebagai gambar akhir untuk publikasi.

5. Pelukis di bidang seni rupa menggunakan kartun sebagai sketsa untuk lukisan.

6. Kartun digunakan untuk membawa ke pusat perhatian beberapa kecenderungan negatif dalam masyarakat seperti korupsi dll.

7. Mereka berfungsi sebagai bentuk hiburan untuk anak-anak dan orang dewasa terutama ketika mereka digunakan untuk animasi.

8. Mereka digunakan untuk menghilangkan kebosanan pada pembaca buku cerita, koran, dan majalah.

9. Mereka mempromosikan penjualan surat kabar dan majalah.

10. Mereka digunakan sebagai alat bantu mengajar di sekolah-sekolah terutama di tingkat yang lebih rendah dari tangga akademik.

Posted on

Komunikasi Visual dalam Menulis Bisnis – Penggunaan Grafik, Bagan, dan Gambar Garis

Beberapa manfaat menggunakan desain grafis atau elemen visual dalam dokumen teknis adalah untuk membantu pembaca dalam pemahaman, titik referensi cepat, untuk menunjukkan perbedaan dengan cepat serta menambah desain dan daya tarik keseluruhan dokumen.

Diagram digunakan dalam dokumen teknis untuk menunjukkan perbandingan seperti, diagram batang: membandingkan bagian, dan bagan pai berjalan selangkah lebih jauh dan menunjukkan hubungan setiap bagian secara keseluruhan.

Gambar garis dapat dimasukkan dalam dokumen teknis untuk membantu dengan instruksi dan fitur-fitur penting dalam dokumen. Ikon yang digunakan dalam dokumen teknis akan membantu pembaca dengan makna penulis, karena ikon biasanya memiliki makna universal atau konvensional.

Grafik cenderung meningkatkan teks yang diberikan dan memungkinkan pembaca untuk dapat memahami materi yang disajikan dengan lebih mudah. Ini juga memungkinkan pembaca untuk menyimpan informasi untuk jangka waktu yang lebih lama. Grafik dapat menunjukkan perbandingan bagian-bagian yang berbeda satu sama lain. Ada gambar yang, sebagaimana dinyatakan pepatah, bernilai seribu kata. Clip art juga dapat digunakan untuk meningkatkan bagian-bagian tertentu dari tulisan teknis untuk membawa warna dan memecahkan redundansi dokumen hitam dan putih. Hanya menambahkan grafik dan gambar ke dokumen tidak selalu menambah daya tarik dokumen. Ini juga dapat mengambil dari banding dokumen jika tidak dimasukkan dengan benar. Dibutuhkan penulis yang baik untuk mengetahui tidak hanya ketika menggunakan grafik atau bantuan visual lainnya, tetapi jenis grafik apa yang terbaik untuk melayani tujuannya. Seorang penulis teknis harus mempertimbangkan tingkat detail grafik, serta, dengan mempertimbangkan, ukuran dan di mana menempatkan grafik pada halaman. Tekstur dan warna harus digunakan dengan hemat dan harus dibatasi pada pos dan atau informasi penting.

Setiap jenis visual memiliki peran yang bermanfaat dalam mendesain dokumen. Oleh karena itu, ketika menggunakan elemen visual seorang penulis teknis harus mempertimbangkan tujuan dari setiap grafik dan kapan harus digunakan. Mempertimbangkan semua grafik, manfaatnya adalah kemudahan membaca, pemahaman, dan retensi. Desain grafis sangat penting, dan biasanya pembaca sangat terkesan oleh desain saja sehingga mereka akan memahami dokumen tanpa membaca kata-kata.