Posted on

10 Buku Gambar Mobil Terbaik Untuk Seniman Pemula

1. Bagaimana Menggambar Mobil Seperti Pro, 2nd Edition

Dalam ulasan yang sudah lama ditunggu-tunggu ini untuk edisi pertama yang paling laris, How to Draw Cars Like a Pro, desainer mobil terkenal, Thom Taylor kembali ke papan gambar untuk memperbarui karya klasiknya dengan semua ilustrasi baru dan untuk memperluas topik-topik seperti itu seperti penggunaan komputer dalam desain saat ini. Taylor mulai dengan saran untuk memilih peralatan dan peralatan yang tepat, kemudian beralih ke perspektif dan proporsi, membuat sketsa dan membuat kartun, berbagai media, dan cahaya, bayangan, pantulan, warna, dan bahkan interior. Ditulis untuk membantu penggemar di semua level artistik, bukunya juga menampilkan lebih dari 200 contoh dari banyak artis top saat ini di bidang otomotif. Diperbarui untuk menyertakan teknik ilustrasi terkomputerisasi.

Penulis: Thom Taylor

2. Bagaimana Menggambar Mobil dengan Cepat dan Mudah

Cara Menggambar Mobil Cepat dan Mudah adalah panduan menggambar mobil halaman 134 dalam format e-book yang dapat di-download, dikemas dari awal hingga akhir dengan semua tips dan teknik yang sebelumnya hanya diketahui oleh segelintir kecil desainer profesional. Program ini berisi semua informasi yang Anda butuhkan untuk menggambar mobil yang tampak sempurna dengan cepat dan mudah yang akan memukau teman-teman Anda.

Penulis: Tim Rugendyke

3. Cara Mendesain Mobil Seperti Pro

Buku ini menjelaskan bagaimana desain dan teknologi mobil bekerja melalui mata para desainer mobil yang paling berbakat dan kuat di dunia. Wawancara memberikan pemahaman yang mendalam tentang mengapa kita melihat apa yang kita lihat di jalan raya di dunia. Penulis Tony Lewin telah menjadi editor majalah yang sangat dihormati di panggung dunia begitu lama sehingga beberapa senjata muda teratas mengungkapkan semua dalam buku ini tergantung pada kata-katanya beberapa tahun yang lalu.

Penulis: Tony Lewin

4. Cara Menggambar & Melukis Mobil

Buku ini bukan tentang belajar cara menggambar dan melukis mobil-mobil yang modis, mobil super, mobil jalanan atau 'keren' sebagaimana dimaksud oleh beberapa jurnalis otomotif, ini tentang menggambar dan melukis semua jenis mobil. Penulis telah berusaha untuk menyaring pengalaman dari bertahun-tahun menciptakan gambar pada subjek ini menjadi sebuah buku yang akan membantu dan mendorong mereka yang tertarik untuk menggambar dan melukis mobil, baik untuk kesenangan atau sebagai karier. Penulis membawa Anda melalui sejarah mobil dari konsepsi pada tahun 1885 ke model saat ini dengan sketsa dan lukisan yang dibuat dalam berbagai media, dengan contoh dan panduan langkah demi langkah. Pembaca didorong untuk mengembangkan keterampilan mereka, baik pemula yang mentah maupun seniman yang berprestasi. Jalan menuju sukses tidak akan mudah, tetapi, melalui buku ini, Anda akan mempelajari semua teknik jalan pintas yang terakumulasi selama puluhan tahun oleh seorang seniman komersial yang ulung. Apakah untuk bisnis atau kesenangan buku ini adalah buku pegangan untuk seni otomotif. Dengan 185 ilustrasi dan panduan langkah demi langkah, ini harus dimiliki oleh seniman otomotif pemula.

Penulis: Tony Gardiner

5. Cara Menggambar Mobil dengan Roda Panas

Buku ini memberikan detail cara menarik yang menarik dan mudah diikuti untuk Hot Wheels ™ dan menarik penggemar dari usia 10 hingga orang dewasa. Teknik menggambar detail dengan keterangan deskriptif memungkinkan pembaca untuk membuat desain otomotif mereka sendiri. Ilustrasi menekankan cara menggambar mobil fantasi, adat, konsep, dan gada panas. Penulis Scott Robertson menggunakan karya asli Mattel di seluruh buku. Dengan karya seni Mattel yang nyata yang ditampilkan secara rinci, bo0ok memiliki daya tarik yang besar bagi para kolektor, bahkan jika mereka bukan seniman yang bercita-cita tinggi. Karena Hot Wheels ™ mobil diecast dimodelkan setelah kendaraan nyata dan fantasi, teknik dan minat pembaca adalah sama dengan penggemar mobil kehidupan nyata. Dilisensikan secara resmi oleh Mattel.

Penulis: Scott Robertson

6. H-Point: Dasar-dasar Desain & Kemasan Mobil

Panduan referensi utama untuk desainer mobil dan insinyur otomotif! H-Point ditulis oleh pelopor kursus Arsitektur Kendaraan di Art Center College of Design, Stuart Macey bersama dengan Direktur Penelitian Mobilitas Lanjut, Geoff Wardle. Saat ini digunakan sebagai selebaran pendidikan untuk mahasiswa desain transportasi di Art Center, sekarang akan tersedia untuk calon pencipta mobil di mana-mana, jelas mengatur standar kemasan yang berlaku untuk desain mobil dan truk; bersama dengan penjelasan grafis yang mendalam, buku ini mendemistifikasi proses desain otomotif dan memungkinkan para perancang mengakses pengetahuan pengetahuan yang termasyhur.

Penulis: Stuart Macey

7. Cara Mendesain Mobil Seperti Pro

Edisi baru yang komprehensif dari Bagaimana Desain Mobil Seperti Pro memberikan pandangan mendalam pada desain otomotif modern. Wawancara dengan perancang mobil terkemuka dari Ford, BMW, GM Jaguar, Nissan dan lain-lain, analisis tren masa lalu dan sekarang, studi tentang model dan konsep individual, dan lebih banyak lagi gabungan untuk mengungkapkan perpaduan seni dan sains yang menarik yang masuk ke pembuatan mobil. Buku ini harus dimiliki oleh desainer profesional, juga bagi penggemar otomotif.

Penulis: Tony Lewin

8. DRIVE: sketsa kendaraan dan rendering

DRIVE menampilkan desain kendaraan terbaru dari Scott Robertson yang ditujukan untuk ruang permainan video yang dikomunikasikan melalui sketsa dan rendering yang dibuat dengan terampil.

DRIVE dibangun di atas kesuksesan dua buku desain kendaraan sebelumnya, Mulai Mesin Anda dan Angkat. Menampilkan empat bab, masing-masing mewakili tema estetika yang berbeda, Aerospace, Militer, Pro Sports dan Salvage, mobil sport konseptual, rig besar dan desain kendaraan off-road diwakili dengan indah melalui sketsa media tradisional dan digital, dan rendering.

Penulis: Scott Robertson

9. Cara Menggambarkan dan Merancang Konsep Mobil

Pemula akan menemukan pengantar yang mudah diikuti untuk topik, sementara desainer yang lebih berpengalaman dapat menemukan inspirasi baru dengan membaca tentang proses alur kerja penulis. Buku yang sangat menarik untuk semua orang yang suka menggambar dan membuat mobil.

Penulis: Adrian dewey

10. Mulai Mesin Anda: Sketsa Permukaan Kendaraan & Rendering dari Koleksi Pengambilan Gambar (Sketsa Kendaraan Udara)

Start Your Engines mengkompilasikan karya-karya dari arsip Scott Robertson yang luas tentang gambar dan perenderan kendaraan darat, dan menampilkan bab-bab berikut: Mobil, Sepeda, Snowcraft Mechanimals dan karya pilihan dari desain konseptual kendaraan untuk video game Field Commander dan Spy Hunter 2. The Babak mobil terdiri dari sekitar setengah dari buku ini dan menampilkan desain asli baik futuristik dan retrospektif.

Penulis: Scott Robertson

Posted on

Keuntungan Dan Kerugian Gambar Vektor

Gambar vektor didefinisikan secara matematis, berdasarkan karakteristik geometrisnya. Tepatnya, gambar vektor digambarkan oleh seperangkat primitif geometris yang menggambarkan titik, garis, kurva, dan poligon yang dapat kita atasi warna dan nuansa. Mereka secara radikal berbeda dari gambar raster, yang digambarkan sebagai grid piksel berwarna yang tepat.

Keuntungan

1. Dalam banyak kasus, gambar vektor membutuhkan ruang disk yang lebih kecil daripada bitmap. Mereka kebanyakan dibentuk oleh warna datar atau gradien sederhana karena mereka tidak memerlukan banyak ruang disk. Kurang informasi untuk membuat gambar, lebih kecil adalah ukuran file. Dengan demikian, mereka diberi lebih banyak preferensi dibandingkan dengan gambar lain.

2. Gambar vektor tidak kehilangan kualitas ketika diskalakan. Pada prinsipnya, gambar vektor dapat diskalakan tanpa batas. Dalam kasus gambar matriks, sebuah titik tercapai di mana jelas bahwa gambar terdiri dari piksel. Dengan demikian, kualitas gambar vektor lebih unggul daripada bentuk gambar lainnya.

3. Mereka dapat dengan mudah disimpan dan dimodifikasi di masa depan. Bagian yang terbaik adalah, proses modifikasi juga cukup sederhana. Semua jenis perubahan dapat dengan mudah dikelola tanpa kesulitan. Bahkan jika file diubah, file yang dihasilkan tidak menempati banyak ruang. Ini adalah alasan lain mengapa mereka digunakan di berbagai industri.

4. Proses pembuatannya juga cukup sederhana. Bahkan, dengan menggunakan gambar sederhana kita bisa mendapatkan gambar vektor yang rumit tanpa banyak kesulitan. Program sederhana dan user-friendly seperti Macromedia Freehand, Corel Draw dan Adobe Illustrator dapat digunakan untuk membuat gambar sederhana, yang dapat dikonversi ke gambar vektor.

Kekurangan

1. Mereka umumnya tidak cocok untuk encoding gambar atau video yang diambil di "dunia nyata" (misalnya – foto-foto alam), meskipun beberapa format mendukung komposisi campuran. Hampir semua kamera digital menyimpan gambar dalam bitmap.

2. Data yang digunakan untuk menggambarkannya harus diproses oleh mesin yang kuat, yaitu komputer harus cukup kuat untuk melakukan perhitungan yang diperlukan untuk membentuk gambar akhir. Jika volume data tinggi itu dapat memperlambat rendering gambar di layar, bahkan ketika bekerja dengan file kecil.

3. Kerugian lainnya adalah, bahkan kesalahan gambar kecil sering terlihat, ketika gambar diperbesar sampai batas tertentu. Kejadian seperti itu dapat mempengaruhi kualitas gambar, terutama ketika mereka digunakan dalam bidang animasi.

Terlepas dari kenyataan bahwa gambar vektor memiliki beberapa kelemahan, mereka memiliki berbagai aplikasi dan diimplementasikan di bidang grafik komputer, arsitektur dan teknik dll.

Posted on

Komunikasi Visual dalam Menulis Bisnis – Penggunaan Grafik, Bagan, dan Gambar Garis

Beberapa manfaat menggunakan desain grafis atau elemen visual dalam dokumen teknis adalah untuk membantu pembaca dalam pemahaman, titik referensi cepat, untuk menunjukkan perbedaan dengan cepat serta menambah desain dan daya tarik keseluruhan dokumen.

Diagram digunakan dalam dokumen teknis untuk menunjukkan perbandingan seperti, diagram batang: membandingkan bagian, dan bagan pai berjalan selangkah lebih jauh dan menunjukkan hubungan setiap bagian secara keseluruhan.

Gambar garis dapat dimasukkan dalam dokumen teknis untuk membantu dengan instruksi dan fitur-fitur penting dalam dokumen. Ikon yang digunakan dalam dokumen teknis akan membantu pembaca dengan makna penulis, karena ikon biasanya memiliki makna universal atau konvensional.

Grafik cenderung meningkatkan teks yang diberikan dan memungkinkan pembaca untuk dapat memahami materi yang disajikan dengan lebih mudah. Ini juga memungkinkan pembaca untuk menyimpan informasi untuk jangka waktu yang lebih lama. Grafik dapat menunjukkan perbandingan bagian-bagian yang berbeda satu sama lain. Ada gambar yang, sebagaimana dinyatakan pepatah, bernilai seribu kata. Clip art juga dapat digunakan untuk meningkatkan bagian-bagian tertentu dari tulisan teknis untuk membawa warna dan memecahkan redundansi dokumen hitam dan putih. Hanya menambahkan grafik dan gambar ke dokumen tidak selalu menambah daya tarik dokumen. Ini juga dapat mengambil dari banding dokumen jika tidak dimasukkan dengan benar. Dibutuhkan penulis yang baik untuk mengetahui tidak hanya ketika menggunakan grafik atau bantuan visual lainnya, tetapi jenis grafik apa yang terbaik untuk melayani tujuannya. Seorang penulis teknis harus mempertimbangkan tingkat detail grafik, serta, dengan mempertimbangkan, ukuran dan di mana menempatkan grafik pada halaman. Tekstur dan warna harus digunakan dengan hemat dan harus dibatasi pada pos dan atau informasi penting.

Setiap jenis visual memiliki peran yang bermanfaat dalam mendesain dokumen. Oleh karena itu, ketika menggunakan elemen visual seorang penulis teknis harus mempertimbangkan tujuan dari setiap grafik dan kapan harus digunakan. Mempertimbangkan semua grafik, manfaatnya adalah kemudahan membaca, pemahaman, dan retensi. Desain grafis sangat penting, dan biasanya pembaca sangat terkesan oleh desain saja sehingga mereka akan memahami dokumen tanpa membaca kata-kata.

Posted on

Bagaimana Penglihatan Anda Mempengaruhi Lukisan dan Gambar Anda?

Setelah baru-baru ini terkejut menemukan penglihatan saya terganggu oleh cedera olahraga itu telah menyoroti lebih dari satu masalah visual yang harus dihadapi para seniman …

1. Kemampuan untuk melihat sama sekali – sebaliknya digambarkan sebagai kebutaan

2. Kerusakan jangka pendek yang menghasilkan fokus yang buruk dan visi kabur

3. Keluhan optik biasa lainnya – penglihatan pendek, penglihatan panjang, buta warna & dll.

Untuk beberapa derajat, bahkan para seniman yang diklasifikasikan dengan visi sempurna, melihat dunia secara berbeda dari orang lain yang matanya berada dalam kesehatan yang sama. Bahkan jika Anda kembar identik yang sempurna kemungkinannya adalah Anda akan melihat dunia sedikit berbeda satu sama lain.

  • Sebagian dari apa yang memisahkan kita dari satu sama lain adalah cara pikiran kita bekerja.
  • Sebagian dari apa yang kita lihat bergantung pada suasana hati dan minat kita.

Tidak hanya ini tetapi jika Anda adalah orang yang tinggi berdiri melihat ke atas kepala orang banyak Anda akan melihat kejadian berbeda dari seseorang yang setinggi bahu Anda …

"Kamu akan menceritakan kisah yang berbeda"

Sejauh minat pergi Anda lebih mungkin untuk menghasilkan karya seni terbaik Anda jika Anda tertarik pada apa yang Anda lukis dan gambar. Jadi, jika Anda ingin membuat potret diri …

"Kenapa tidak pergi saja!"

Namun, jika Anda takut membayangkan menghasilkan kemiripan Anda sendiri dengan minyak di kanvas … "Jangan pernah berpikir untuk melakukannya." Mungkin Anda akan lebih tertarik untuk mencoba menangkap sinar matahari ketika mereka melewati air terjun yang membentuk warna pelangi.

Setiap orang adalah unik dan ini berarti bahwa setiap karya seni yang dihasilkan harus menunjukkan individualitas mereka yang berbeda …

Bagaimana ini mungkin menunjukkan bahwa rabun mungkin lebih baik dalam mengungkap kesan perspektif udara untuk pemandangan lanskap. Cukup sederhana, jika Anda memiliki apa yang disebut kesengsaraan ini, Anda tidak bisa melihat detail bukit yang jauh sehingga Anda tidak akan melukisnya. Ini memungkinkan Anda untuk berkonsentrasi pada latar depan dan subjek. Lukisan yang dihasilkan akan dengan mudah memberikan rasa rasional jangkauan.

Dalam situasi yang sama, mereka yang lebih mampu melihat detail yang jauh akan tergoda untuk menarik apa yang mereka lihat. Hal ini tidak selalu baik untuk lukisan yang seimbang dalam hal itu tampaknya membawa benda-benda jauh ke depan, sehingga muncul untuk meratakan keseluruhan tampilan. Ini tidak masalah jika itu yang ingin Anda lakukan tetapi perlu dikompensasikan jika Anda mencoba bekerja secara tradisional.

Namun, jika Anda berpandangan panjang ada cara untuk mengatasi godaan untuk terlalu banyak mengerjakan gambar dan lukisan Anda …

Lihatlah pemandangan melalui mata setengah tertutup. Ini mengkompensasikan dengan mengurangi apa yang dapat Anda lihat dan dengan demikian itu tidak mungkin bahwa Anda akan menambahkan terlalu banyak detail yang jauh, sehingga mendapatkan kembali keseimbangan pelukis lanskap mungkin ingin dicapai.

Jadi, dalam ringkasan, bahkan dengan penglihatan sehat yang baik, visi Anda akan berbeda dari orang lain yang berdiri beberapa inci dari Anda …

"Anda harus menggambar dan melukis visi Anda sendiri tentang apa yang Anda lihat, pikirkan, dan rasakan"

Apa pun aturan seni yang normal dapat diabaikan jika Anda memilih. Jadi, Anda harus melukis apa yang Anda lihat, kecuali jika Anda ingin mematuhi aturan perspektif konvensional. Anda juga dapat mengabaikannya jika merusak apa yang Anda coba tunjukkan atau cerita yang ingin Anda ceritakan. Yang terpenting adalah Anda benar dengan visi Anda sendiri.

Posted on

Tip tentang Pensil Potret Gambar – Latar Belakang

Latar belakang berguna dalam meningkatkan visi Anda tentang bagaimana Anda ingin mewakili subjek Anda. Latar belakang dapat melunakkan presentasi atau membuatnya lebih energik atau dramatis.

Namun, apa pun yang Anda lakukan, pastikan bahwa latar belakang berfungsi dengan subjek dan tidak menentangnya. Juga, jangan lupa bahwa subjek adalah alasan Anda memulai menggambar di tempat pertama. Jadi, jangan terperangkap di latar belakang Anda ke titik di mana ia mulai melampaui subjek Anda dan mengalihkan perhatian pemirsa dari subjek Anda.

Berikut adalah beberapa tips tentang cara melanjutkan dengan latar belakang sehingga mereka menjadi nilai tambah untuk produk jadi:

* Nilai

Ambil petunjuk dari nilai-nilai subjek Anda saat memilih skema nilai untuk perawatan latar belakang Anda. Jika subjek Anda sangat ringan di satu sisi, itu selalu ide yang baik untuk membuat latar belakang di daerah itu lebih gelap. Ini akan memperkenalkan kontras yang diperlukan.

Ini juga memecahkan masalah putih terhadap putih. Misalnya, jika subjek Anda memiliki rambut putih, selalu sulit untuk membuatnya cukup terlihat dengan latar putih kertas putih Anda. Memperkenalkan latar belakang yang lebih gelap di sekitar rambut adalah solusi sempurna. Ini, tentu saja, juga bekerja secara terbalik. Jika subjek Anda gelap, Anda mungkin ingin membedakannya dengan latar belakang terang.

* Hilang dan Ditemukan

Perlakuan latar belakang juga dapat digunakan untuk menghasilkan apa yang disebut "kehilangan dan menemukan tepi". Ini adalah tepi yang awalnya menunjukkan tetapi kemudian tersesat di sekitarnya untuk akhirnya muncul kembali di suatu tempat di telepon.

Tindakan menghilang dari tepi dicapai dengan membuat tepi dan sekitarnya dengan nilai yang sama. Misalnya, ujung lengan bisa hilang sebagian di latar belakang dengan memberi latar belakang nilai yang sama dengan bagian lengan itu. Efek yang hilang dan ditemukan selalu menarik dan melibatkan pemirsa dalam proses menyelesaikan gambar.

* Lokasi

Ini biasanya ide yang baik untuk menjaga bayangan di bawah tingkat mata subjek yang Anda gambar. Shading di atas tingkat mata cenderung menimbang subjek dan tidak menambah kerenyahan potret.

* Latar Belakang Luas

Kadang-kadang klien Anda mungkin bersikeras pada latar belakang bergambar rinci.

Pertama, pastikan Anda meningkatkan biayanya, karena Anda akan sering menghabiskan lebih banyak waktu pada gambar latar belakang Anda daripada pada subjek itu sendiri.

Kedua, selalu sadar bahwa subjek harus tetap menjadi titik fokus dari produk jadi. Jadi, kembangkan fasilitas untuk menilai apa yang meningkatkan subjek dan apa yang mengurangi itu. Latar belakang selalu merupakan bagian sekunder dari subjek.

Idealnya, latar belakang bergambar harus berbicara tentang subjek Anda dan memberi pemirsa lebih banyak informasi tentang subjek Anda. Latar belakang juga sangat berguna untuk menciptakan atau meningkatkan suasana hati. Jika subjek Anda digambarkan dalam suasana hati tertentu, Anda mungkin ingin meningkatkan suasana hati itu dengan menambahkan latar belakang yang sesuai.

Tips ini akan memberi Anda awal yang baik dalam menggambarkan latar belakang dengan percaya diri.

Posted on

Perangkat Lunak Gambar Untuk Semua Sektor – Manfaat Menggunakan Perangkat Lunak CAD 2D

Kita semua tidak menerima begitu saja dunia ciptaan dan pemasaran, tidak ada di mana ini lebih relevan daripada di dunia digital. Ada begitu banyak format dan berbagai jenis perangkat lunak yang tersedia untuk semua jenis industri.

Dengan meningkatnya tekanan untuk tampil online dan memastikan Anda tinggi dalam daftar pelanggan yang melihat situs web Anda dan meningkatkan SEO atau pengoptimalan mesin telusur Anda, kebutuhan untuk menawarkan laman landas berbeda yang menonjol dan menarik perhatian pelanggan Anda untuk situs web terus berkembang.

Bayangkan Anda adalah pelanggan yang mencari perusahaan untuk melakukan beberapa pekerjaan desain untuk mereka; meskipun gambar atau membuat model mini dari ide yang mereka miliki. Mereka membutuhkan sebuah perusahaan untuk menciptakan kembali pemikiran dan ide mereka dengan cara yang modern dan profesional.

Jika mereka mendarat di situs web yang menawarkan gambar instan dari model 3D yang berputar atau gambar yang mengesankan dari gambar 2D, mereka lebih mungkin untuk tetap di situs web Anda dan semoga menggunakan layanan Anda untuk proyek mereka. Menggunakan perangkat lunak gambar akan memungkinkan Anda untuk membuat halaman sendiri dan menawarkan pengalaman situs web yang berbeda.

Model 3D dan gambar 2D digunakan dalam berbagai sektor; dari Teknik, desain interior, aerospace, otomotif hingga mode. Semua sektor ini akan mencari perusahaan yang dapat memberikan informasi yang benar dan tepat untuk proyek penting mereka. Jika Anda bekerja di industri kedirgantaraan, mendapatkan gambar yang akurat atau model 3D dari ide pertama Anda akan menjadi keharusan.

Terima kasih atas pertumbuhan di industri desain, ada banyak tempat di mana Anda bisa mendapatkan perangkat lunak yang relevan, baik untuk digunakan dalam membuat situs web Anda menonjol atau menggunakannya untuk klien Anda proyek berikutnya. Perangkat lunak dapat dengan mudah diunduh di mana pun Anda berada.

Perangkat lunak berbantuan komputer, dikenal sebagai CAD telah digunakan oleh perusahaan yang berorientasi pada desain selama bertahun-tahun. Misalnya di industri mode, CAD akan digunakan untuk membuat gambar 2D di layar pakaian pada tahap desain pertama mereka. Gambar 2D akan memungkinkan desain pertama disesuaikan di layar dengan cepat dan mudah. Cara apa yang lebih baik bagi Anda untuk melihat pekerjaan Anda daripada di layar dalam format profesional.

Produsen pakaian juga akan menggunakan CAD untuk memutuskan cara yang paling efisien untuk memotong kain karena memberi mereka kemampuan untuk menyesuaikan skala pola untuk ukuran yang berbeda. Menggunakan CAD untuk model pakaian virtual 3D memberikan kesempatan kepada desainer untuk melihat kreasi mereka dihidupkan atau melakukan penyesuaian yang diperlukan sebelum dibuat.

Landscaper semakin beralih ke perangkat lunak gambar untuk membuat konsep kreasi luar ruangan yang menakjubkan dan menemukan tempat terbaik untuk menempatkan berbagai komponen seperti pohon, bunga, pagar, dan fitur air yang mengesankan. Klien kemudian akan memiliki kesempatan untuk melihat gambar 2D dan mengubah atau mengkonfirmasi bahwa mereka senang dengan taman baru mereka.

Peningkatan popularitas berarti bahwa perusahaan yang menyediakan perangkat lunak CAD untuk 2D dan 3D telah membuatnya sangat mudah untuk diunduh dan digunakan. Dalam banyak kasus, perangkat lunak dapat diunduh secara gratis untuk Anda gunakan di rumah atau di kantor Anda. Karena sangat mudah digunakan, sering ada pelatihan terbatas yang diperlukan untuk Anda atau staf. Tidak perlu berhari-hari di luar kantor menghadiri sesi pelatihan atau seminar.

Menemukan perusahaan yang menawarkan CAD online sekarang semudah dulu. Yang paling penting untuk diperhatikan adalah memastikan Anda dapat membaca ulasan dari klien yang telah menggunakan perusahaan dan perangkat lunak mereka sebelumnya. Mencari perusahaan yang menawarkan layanan pelanggan dan kemampuan untuk berbicara dengan mereka tentang proyek unik Anda juga harus menjadi bagian dari bagaimana Anda membuat keputusan.

Posted on

Tips Menggambar Kartun: Cara Menambahkan Kedalaman dan Kehidupan pada Gambar Anda

Anda adalah penggemar kartun yang suka menggambar, dan memamerkan karya master Anda kepada teman, orang tua, dan guru Anda. Dan Anda dihargai oleh mereka untuk pekerjaan Anda. Tetapi kadang-kadang Anda sendiri diliputi oleh perasaan tidak mampu perasaan bahwa gambar-gambar yang Anda ciptakan tidak memiliki kehidupan sendiri. Benar apa yang Anda buat adalah baik dalam hal detail tetapi masih untuk beberapa alasan yang tidak Anda ketahui terlihat datar.

Jika garis di atas menggambarkan situasi Anda jangan frustrasi. Biarkan saya memberitahu Anda bahwa Anda tidak sendirian ada banyak pemula yang menghadapi masalah ini. Tapi untungnya Anda berbeda, Anda membaca artikel ini, dan ini menunjukkan Anda sedang menyerbu otak untuk mengambil beberapa tindakan untuk mengatasi masalah. Saya akan meminta Anda untuk terus membaca, Anda akan menemukan sejumlah hal sederhana yang bila diterapkan pada gambar Anda akan membuatnya lebih hidup.

Banyak kali pemula sangat prihatin dengan mendapatkan bentuk dasar yang tepat mengabaikan area ini. Mereka menghabiskan banyak waktu untuk pandai menggambar tangan, berlatih berjam-jam untuk belajar tentang berbagai bentuk hidung manusia.

Jangan salah paham Saya tidak di sini untuk mengatakan bahwa latihan-latihan ini tidak diperlukan atau untuk menyarankan agar Anda dapat menggambar tokoh-tokoh cantik tanpa bersikap baik dengan keterampilan-keterampilan ini. Satu-satunya hal yang saya coba tekankan di sini adalah bersama dengan rincian ini beberapa aspek yang lebih lembut juga penting untuk membuat karakter dan seluruh komposisi hidup seperti.

Maka pentingnya yang sama harus diberikan kepada keterampilan yang lebih lembut dan ini akan membantu menambah kedalaman gambar Anda. Di sini, di artikel ini saya berbicara tentang soft skill yang akan membuat gambar Anda menonjol di kerumunan.

1. Lakukan penggunaan bayangan yang bijaksana dalam gambar Anda.

Harap diingat menambahkan bayangan ke gambar Anda tidak perlu sulit. Karena Anda tidak akan menambahkan bayangan kehidupan nyata yang sempurna dalam gambar Anda, bukan apa yang akan Anda tambahkan adalah bayangan indikatif, ini pada dasarnya untuk melayani dua tujuan utama.

Sebuah. Ini akan memberikan bobot jarimu,

tanpa ini karakter Anda akan tampak mengambang di udara tipis. Bayangkan betapa sulitnya yang akan membuat karya Anda untuk dilihat.

b. Menggunakan bayangan dalam gambar Anda, Anda dapat menyampaikan waktu hari dan suasana komposisi Anda.

Jika tengah hari [or the mood of the composition is bright] bayang-bayang akan lebih dalam sedangkan di malam hari atau suasana bayangan tidak begitu euphoric akan lebih terang.

2. Pastikan bahwa karakter Anda mengenakan pakaian yang sesuai dengan mode saat ini kecuali tentu saja Anda mencoba untuk menggambarkan karakter bersejarah. Jika Anda melakukan ini pemirsa Anda akan berhubungan dengan karakter dengan cara yang lebih baik tanpa sadar. Saat memilih warna dan pola pakaian, pastikan mereka cocok dengan suasana komposisi. Intinya adalah semakin Anda menyelaraskan karakter Anda dengan imajinasi pemirsa, semakin banyak penerimaan yang akan Anda terima.

Jika Anda mencoba untuk mewakili periode bersejarah dalam gambar Anda, pastikan pengetahuan Anda tentang periode yang Anda coba ambil sudah cukup untuk pekerjaan. Bahkan jika Anda membuat strip komik, Anda perlu melakukan riset dengan tekun dan cukup. Pikirkan saja Asterix dan seberapa rinci karakter-karakter lucu tersebut dalam hal garmen, gaya rambut yang membangun karakter, dll.

3. Jangan meremehkan kekuatan garis aksi: garis aksi adalah garis yang paling sering digunakan dalam gambar kartun untuk menyampaikan gerakan karakter. Ketika menceritakan sebuah kisah dengan gambar Anda, tugas di tangan akan menuntut gambar-gambar yang melompat, berlari, atau terlibat dalam berbagai jenis kegiatan yang menarik. Dan tidak ada cara yang lebih baik untuk mewakili dan membuat tindakan ini dapat dipercaya daripada menggunakan garis tindakan. Garis aksi yang digunakan dengan saksama dapat menanamkan kehidupan di pahlawan aksi Anda.

4. Ketika Anda tidak jelas bagaimana mengekspresikan emosi melalui bahasa tubuh karakter Anda. Pergi ke depan cermin dan pegang dan proses pikiran yang karakter Anda seharusnya miliki dalam pikiran Anda sendiri dan amati bahasa tubuh dan ekspresi wajah Anda. Kemudian buat karakter menggunakan gambar yang baru saja Anda lihat di cermin.

5. Alat peraga juga penting, kecuali gaya alat peraga dan organisasinya berjalan lancar dengan cerita karakter Anda mungkin terlihat seperti ikan keluar dari air. Tetapi sebaliknya jika alat peraga yang kompatibel itu akan meningkatkan kepercayaan Anda ciptaan sangat.

6. Gunakan ketebalan garis untuk keuntungan Anda: Jangan membuat keseluruhan gambar Anda dengan garis-garis yang semuanya memiliki ketebalan seragam, terutama ketika Anda membuat pemandangan luar. Gunakan garis yang lebih tipis untuk merepresentasikan objek yang jauh, dan garis tebal harus digunakan untuk objek yang dekat dengan penampil. Juga jangan lupa untuk membuat objek yang jauh lebih kecil dari benda berukuran sama yang dekat dengan penampil. Mengikuti dua panduan ini secara otomatis akan menambah rasa kedalaman pada komposisi Anda.

7. Belajar menggambar binatang: Ketika berbicara tentang membuat gambar yang bagus orang biasanya tetap tidak menyadari fakta kecuali kita mencapai tingkat kemahiran tertentu dalam menggambar hewan terutama binatang biasa seperti kucing, kuda dan anjing kita akan mengalami kesulitan dalam membuat gambar yang benar-benar akan menyenangkan untuk dilihat. Jadi di sini saya akan menyarankan untuk memberikan beberapa pemikiran dan waktu untuk meningkatkan keterampilan ini.

Ambil ini sebagai peluang terbuka lebar karena banyak seniman menginvestasikan begitu banyak waktu untuk menyempurnakan keterampilan menggambar manusia sehingga keterampilan menggambar binatang sulit didapat. Jika Anda cukup mahir menggambar hewan, Anda akan berada dalam posisi yang sangat menguntungkan sebagai seorang seniman.

Jadi jika Anda serius dan ingin melakukan perbaikan pada gambar yang Anda hasilkan baca tips dan saran di atas lagi dan mulailah menggunakannya dari hari ini.

Sebagai latihan yang menyenangkan sederhana memiliki beberapa gambar yang telah Anda hasilkan sekarang di tempat yang aman di mana Anda dapat menjangkau mereka dengan mudah kapan pun Anda mau. Sekarang ikuti saran yang diberikan selama 2 bulan. Dan pada akhir bulan ke-2 membandingkan kedua rangkaian gambar dan melihat perbedaannya jika Anda tulus, Anda sendiri akan menyadari perbedaannya.

Ingat teknik yang disajikan di sini sederhana dan dapat dilakukan, sehingga Anda tidak memiliki alasan untuk menunda adopsi mereka.

Posted on

Apa Manfaat Papan Gambar?

Apa itu Papan Gambar?

Ketika seseorang perlu melakukan penggambaran, apakah dia seorang insinyur yang menyusun rencana untuk proyek yang ingin mereka terapkan, atau seseorang yang menggambar untuk hobi, mereka ingin mencapai hasil terbaik yang mungkin. Salah satu cara untuk memastikan ini adalah penggunaan papan gambar.

Papan gambar, adalah perangkat yang cocok untuk menggambar, sering pada skala yang cukup besar, dengan sebagian besar ukuran mulai dari A0 hingga A3. Karena itu, ada ruang untuk dokumen besar, untuk dibaca atau diedit. Papan gambar kadang-kadang dikenal sebagai papan draf – karena orang menyusun rencana pada mereka – atau menggambar tabel, karena umumnya berdiri dan dapat berputar melalui berbagai derajat, agar sesuai dengan pengguna dan memungkinkan akses yang lebih baik ke pembuatan gambar yang mereka buat. ingin.

Jadi Apa Manfaat Papan Gambar?

  • Papan peregangan menyediakan area permukaan yang luas untuk dikerjakan terutama yang berukuran A0. Ini berarti bahwa rencana dan gambar dapat dikerjakan sekaligus, daripada harus dilakukan dalam beberapa bagian dan kemudian disatukan. Ini berarti bahwa gambar adalah representasi yang lebih akurat ketika selesai.
  • Meja gambar akan menyimpan dokumen yang sedang Anda kerjakan. Ini berarti bahwa ada kemungkinan kecil kemungkinan selip dan dengan demikian hasil akhirnya akan lebih diinginkan.
  • Dengan menyediakan permukaan yang kaku untuk menggambar, papan gambar berarti gambar dapat diproduksi dengan standar yang tinggi dan ada lagi, sedikit kemungkinan selip, tetapi juga karena permukaan yang datar akan ada artikel yang lebih baik sebagai bahan yang Anda menggambar pada harus sangat halus dan karena itu tidak mempengaruhi gerakan pensil Anda.
  • Keserbagunaan a papan gambar berarti Anda bisa mendapatkan diri Anda dalam posisi bagus yang Anda rasa nyaman untuk mengerjakan gambar Anda. Karena membuat draf papan berdiri memungkinkan Anda manuver papan dan karena itu pekerjaan Anda, Anda bisa mendapatkan akses terbaik dan menghasilkan hasil yang bagus yang tidak akan Anda kelola di meja.
  • Kemampuan untuk memiliki posisi bervariasi untuk meja gambar Anda bermanfaat bagi kesehatan dan kesejahteraan Anda. Karena Anda dapat memindahkan papan, maka kebutuhan untuk membungkuk atau membungkuk sangat berkurang yang dapat menghindari masalah leher dan punggung yang mungkin timbul dari periode yang berkepanjangan ini yang mungkin terjadi tanpa papan gambar.
  • Bonus tambahan yang bagus dari memiliki papan draf di kantor Anda atau di mana pun Anda memilih untuk bekerja, adalah bahwa itu menambahkan sentuhan profesional yang tampak dibandingkan dengan hanya memiliki meja untuk dikerjakan. Jika Anda menggunakan gambar Anda untuk tujuan kerja, ini memberikan kesan yang tepat.

Bisakah Saya Membuat Papan Gambar Sendiri?

Secara teori, Anda dapat membuat tabel penyusunan sendiri, dalam biaya moneter itu akan menjadi pilihan yang murah, namun manfaat keseluruhan untuk pekerjaan yang akan Anda hasilkan akan kurang dari tujuan yang dibuat papan gambar. Karena papan gambar adalah tujuan dibangun mereka memiliki kepentingan terbaik dalam pikiran ketika datang ke desain.

Posted on

Membaca Cetak Biru – 15 Tip untuk Membantu Anda Memahami Gambar, Ketinggian, dan Denah Lantai

Cetak biru tidak lebih dari salinan rencana akhir yang disusun untuk persetujuan pemilik rumah. Sangat rinci, dokumen-dokumen ini mengandung banyak informasi. Biasanya, paket cetak biru termasuk satu set gambar yang disebut elevasi, yang menggambarkan dinding eksterior dan interior. Tapi bukan itu saja. Paket berisi gambar-gambar lainnya. Salah satunya adalah situs bangunan Anda, dan gambar lain menggambarkan fondasi rumah. Rencana langit-langit yang dipantulkan mengungkapkan di mana perlengkapan lampu ditempatkan.

Selain itu, setiap cetak biru menggabungkan daftar bahan dengan ukuran dan jumlah dari semua komponen yang diperlukan untuk membangun fitur bangunan. Informasi ini memungkinkan kontraktor untuk mengkompilasi biaya pembangunan. Ada satu kategori tambahan cetak biru – denah lantai – dengan mana orang-orang mungkin yang paling akrab. Inilah panduan orang dalam untuk membaca rencana ke rumah impian Anda.

1. Skala dan dimensi ditunjukkan dengan jelas.

Skala cetak biru mungkin 1/4-inci atau 1/2-inci ke kaki. Berapa pun skalanya, itu akan dicatat di salah satu sudut paling bawah dari cetak biru itu. Semua cetak biru ke rumah tertarik pada skala yang sama. Dimensi dicatat dalam satuan kaki dan inci. Dalam banyak kasus, panjang dan lebar semua dinding eksterior diperlihatkan di samping dimensi setiap ruangan. Dengan informasi ini di tangan, Anda dapat dengan mudah menentukan kamar mana yang ukuran terbaik untuk berbagai kegiatan keluarga. Anda juga dapat merencanakan pengaturan perabotan.

2. Dinding eksterior diwakili oleh garis paralel tebal, dan dinding interior diwakili oleh garis tipis.

Penempatan dinding, terutama keputusan yang Anda buat mengenai dinding partisi interior, sangat memengaruhi tata letak rumah Anda. Dan, jika Anda dapat memahami penempatan yang tepat ketika Anda pertama kali menerima cetak biru, Anda mungkin akan membuat lebih sedikit perubahan ketika proses berkembang, mengurangi pengeluaran yang tidak perlu dan tidak terduga untuk proyek Anda.

3. Kamar diberi label yang jelas oleh fungsi – dapur, ruang tamu, ruang makan, dll.

Item bawaan di dalam kamar juga disajikan secara logis. Misalnya, ketika Anda mempelajari dokumen, perapian, lemari dan built-in menjadi jelas. Juga jelas adalah penempatan perlengkapan dapur dan kamar mandi, penghitung, bak cuci, lemari dan peralatan dapur.

4. Mudah untuk menentukan konfigurasi langit-langit dan ruang dua lantai.

Serangkaian garis sejajar melintasi suatu ruangan menunjukkan balok langit-langit; sebuah panah yang disertai dengan kata "miring" menandai langit-langit katedral. Ruang double-height mudah dikenali. Cetak biru dari tingkat yang lebih rendah mengandung notasi "terbuka ke atas" dan tingkat atas "terbuka ke bawah."

5. Pintu diwakili oleh garis lurus.

Ketika Anda mempelajari cetak biru denah lantai, berpura-pura bahwa Anda berjalan melalui rumah yang sebenarnya. Visualisasikan cetak biru dua dimensi dalam bentuk tiga dimensi. Teknik ini membantu Anda mengubah data dan simbol menjadi sesuatu yang lebih nyata. Tempat yang baik untuk memulai adalah di pintu masuk. Dari sana, Anda dapat dengan jelas melihat keseluruhan organisasi interior rumah. Di rumah-rumah yang dirancang hari ini, kamar ditempatkan di salah satu dari tiga zona yang didedikasikan untuk hidup (ruang keluarga, ruang makan dan ruang tamu), pekerjaan (dapur, laundry dan ruang utilitas) atau tidur (kamar tidur dan kamar mandi yang sesuai). Mereka tampak seolah-olah terbuka dengan garis melengkung yang lebih tipis yang menunjukkan ruang yang diperlukan untuk menutupnya.

Pintu Prancis memiliki dua garis lurus dan dua garis lengkung. Dua set garis lurus yang tumpang tindih adalah simbol untuk pintu kaca geser. Garis-garis padat paralel dalam dinding adalah jendela. Seperti pintu, garis tumpang tindih menunjukkan unit jendela geser. Ketika Anda mempelajari penempatan jendela dan pintu, Anda dapat menentukan apakah mereka akan mengizinkan ventilasi yang baik dan pencahayaan alami interior, serta membuat sebagian besar tampilan eksterior dan menyediakan akses yang cukup ke luar rumah.

6. Pada cetak biru rumah dua lantai, Anda akan menemukan sebuah tangga, yang diungkapkan oleh sekelompok garis paralel.

Jumlah garis sama dengan jumlah langkah. Garis-garis tersebut disertai dengan panah. Mereka yang diberi label "naik" berarti bahwa tangga mengarah ke tingkat yang lebih tinggi; sebaliknya, mereka yang berlabel "bawah" mengarah ke tingkat yang lebih rendah.

7. Surat pada gambar berfungsi sebagai kunci untuk informasi yang tercantum dalam margin.

Misalnya, pada cetak biru denah lantai, serangkaian huruf melingkar yang diawali dengan "A" mengacu pada jenis pintu yang dipilih. Ini "jadwal pintu," seperti yang disebut, koordinat lokasi setiap pintu, serta gaya dan ukuran. Pintu lemari, misalnya, memiliki surat yang dilingkari di tempat yang tepat pada cetak biru itu. Dalam membaca cetak biru, notasi margin yang sesuai dapat membaca sesuatu seperti "inti pinter inti 2" -0 ", cat-grade veneer."

8. Bukaan pada cetak biru untuk jendela menanggung angka dalam lingkaran.

Penandaan ini mengacu pada daftar gaya dan ukuran jendela yang disebutkan dalam jadwal jendela dalam margin cetak biru. Sebagai contoh, jendela kamar mandi dapat menahan penunjukan "1" dalam lingkaran. Melihat jadwal jendela, yang dilingkari 1 mungkin terdaftar sebagai "3'0" x 2'10 "jendela tenda."

9. Pendekatan yang sama berlaku untuk simbol listrik.

Berikut ini beberapa contoh umum: Modal "S" adalah saklar dinding yang mengontrol lampu di atas kepala. Modal "S" dengan subskrip "3" mengacu pada saklar dinding tiga arah. Modal "J" dalam kotak menandai lokasi kotak persimpangan. Modal "L" dalam lingkaran adalah tempat lampu eksterior. Segitiga menunjukkan lokasi penerima telepon.

10. Huruf besar disertai dengan tanda kurung (>) menunjuk ke arah masing-masing dinding mengacu pada ketinggian, atau gambar, dari dinding seperti yang akan muncul ketika dibangun.

Elevasi eksterior diilustrasikan dengan huruf besar dan 90 derajat, garis miring ke samping.

11. Penempatan peralatan dan perlengkapan mudah ditentukan.

Simbol untuk rentang dapur atau kompor adalah empat lingkaran dalam kotak. Gambar mata burung digunakan untuk mewakili lemari es, wastafel dapur, bak mandi, toilet dan kamar mandi. Di dapur, serangkaian garis yang disertai dengan notasi "DW" menandai lokasi mesin pencuci piring di bawah standar. Perhatikan dengan teliti untuk melihat bahwa peralatan telah ditempatkan di tempat yang Anda inginkan. Sekali lagi, bayangkan diri Anda di dalam rumah, menyiapkan makanan (atau mencuci piring).

12. Ubin lantai juga mudah dikenali.

Hal ini digambarkan oleh hamparan kotak kecil di kamar mandi atau di depan gambar perapian.

13. Ketinggian mewakili bagaimana dinding rumah akan muncul ketika dibangun.

Ketinggian dinding interior meliputi gambar perapian, lemari dan rak, jendela, pintu dan elemen bawaan lain yang diinginkan. Ketinggian eksterior mencatat lokasi jendela, pintu dan barang-barang lain seperti atap atap.

14. Menyertai ketinggian mungkin ada beberapa gambar yang menguraikan rincian konstruksi.

Seringkali, Anda akan menemukan gambar yang menguraikan konfigurasi sudut luar. Atau, Anda mungkin diberikan pondasi pondasi dan basis kolom, yang menunjukkan kedalaman dan lebar.

15. Bagian-bagian memberikan representasi tembus pandang dari rumah.

Anda dapat melihat secara visual bagaimana berbagai elemen rumah akan sejajar ketika konstruksi selesai. Ini sangat membantu dalam memvisualisasikan porticos dan detail lain dari fasad, serta dek luar ruangan, arcade dan segala aspek dekoratif. Jika ini tampak terlalu berlebihan, jangan mencoba untuk menyerap semua informasi yang disediakan oleh cetak biru sekaligus. Pelajari mereka dengan cara yang santai, memungkinkan rumah untuk mengungkapkan dirinya kepada Anda secara bertahap dari waktu ke waktu. Kemudian, ketika Anda memiliki gagasan yang kuat tentang seperti apa tampilan rumah log Anda yang baru dan bagaimana fungsinya, Anda akan memiliki kepercayaan diri yang lebih besar dalam lompatan iman Anda untuk mulai membangun.

Posted on

Tugas Rebar Detailer dan Rebar Detailing Penempatan Gambar

Dalam industri konstruksi baja yang berkembang pesat, sangat penting untuk setiap kontraktor bangunan atau insinyur struktural untuk mengetahui fungsi dasar dari rebar menempatkan gambar, tugas dari detailer rebar, metode memproduksi menempatkan gambar dan tanggung jawab fabricator baja.

The ASCE (American Society of Civil Engineers) Manual pada pedoman konstruksi baja telah jelas menjelaskan perbedaan antara dua jenis gambar Rebar detail – Menempatkan gambar untuk baja tulangan beton & gambar Toko untuk anggota struktural. Meskipun banyak insinyur / perakit masih berpikir bahwa gambar-gambar toko baja struktural dan gambar-gambar baja penguat adalah identik dalam sifat, tujuan dan ruang lingkup, yang tidak benar dalam banyak cara praktis!

Detail rebar biasanya adalah subkontraktor fabrikator baja. Detailer mengeksplorasi data desain yang ditunjukkan pada gambar desain dan spesifikasi proyek untuk detail atau merekam semua anggota baja tulangan yang diperlukan untuk bagian tertentu dari struktur. Potongan-potongan rebar tertentu kemudian terdaftar atau ditunjukkan oleh rencana pada gambar penempatan detail.

Biasanya untuk Rebars, ACI (American Concrete Institute) Building Code membutuhkan gambar desain untuk menunjukkan lokasi dan ukuran semua komponen struktural dan penguatan, lokasi dan jenis sambungan dilas, panjang anchorage dan koneksi mekanis penguat.

Biasanya, informasi Desain akan spesifik berkaitan dengan dimensi struktural, jumlah tulangan penguat dan ukuran bar. Data khas ini tidak cukup spesifik untuk dapat dipotong memanjang, mengarang, mengirim dan memasang tulangan penguat langsung dari gambar desain. Oleh karena itu, persyaratan bahwa detail / penempatan gambar harus diberikan. Detailer harus memiliki kemampuan matematis dan visual yang baik dengan pengetahuan tambahan tentang desain CAD atau sistem drafting untuk menghasilkan gambar yang akurat untuk fabrikasi yang hemat biaya.